Sunshine es un host de transmisión de juegos autoalojado para clientes Moonlight, que ofrece juego remoto de baja latencia con codificación por hardware o software, una interfaz web para configuración y emparejamiento, y soporte para Windows, Linux, macOS y FreeBSD.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
Descubre proyectos de código abierto de calidad, envía proyectos de forma anónima y reclama y edita tu propio proyecto.
Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONUn renderizador impulsado por GPU en tiempo real creado con C++20 y Vulkan 1.4, que cuenta con mesh shaders, renderizado bindless y efectos avanzados de iluminación trazada por rayos.
OpenRCT2 es una re-implementación de código abierto de RollerCoaster Tycoon 2, el juego de construcción y gestión de parques de atracciones. Añade soporte para plataformas modernas, una interfaz mejorada, mejor IA para visitantes y personal, más herramientas de edición, límites aumentados, multijugador cooperativo y algunas mecánicas restauradas del RollerCoaster Tycoon original.
Un framework C++20 para publicar juegos raylib en 17 plataformas desde una única base de código, con CI que compila y verifica el renderizado. Los usuarios solo editan src/, resources/ y un archivo de configuración TOML.
Cliente MUD de código abierto multiplataforma con scripting Lua, triggers, mapeo, integración GMCP y Discord, y temática.
Aseprite es un editor de sprites animados y herramienta de pixel art para Windows, macOS y Linux. Incluye capas, fotogramas, onion skinning, exportación de sprite sheets, scripting en Lua y una interfaz de línea de comandos.
Cemu es un emulador de Wii U de código abierto para Windows, Linux y macOS, capaz de ejecutar la mayoría de juegos y homebrew de Wii U. Se desarrolla activamente en C/C++ con una wiki de compatibilidad y soporte comunitario.
OptiChess es un motor de ajedrez y una GUI de análisis orientados a la investigación escritos en C++20, que presentan el algoritmo de búsqueda híbrido GrogrosZero y un modelo de memoria sin asignaciones.
RPCS3 es un emulador y depurador gratuito y de código abierto de PlayStation 3, escrito en C++, compatible con Windows, Linux, macOS y FreeBSD. Permite ejecutar juegos de PS3 en hardware moderno y ofrece herramientas de depuración para el desarrollo de emulación.
NEXUS Framework es una colección de plugins listos para juegos para Unreal Engine que proporciona patrones comunes y soluciones definidas para el desarrollo de videojuegos.
El plugin asset workbench de UE5 permite que scripts y agentes de IA lean, editen, importen, migren y auditen archivos uasset de Unreal Engine 5 mediante la exportación de JSON estructurado y la aplicación de cambios vía commandlets.
Un framework de juegos ligero en C++ que utiliza SDL y miniaudio, diseñado para el prototipado rápido con gestión de escenas, carga de activos y sistemas de tick.
PGX es un framework de gameplay modular y de código abierto para Unreal Engine 5, diseñado para unificar la configuración, la extensión y los diagnósticos.
openage es un proyecto de voluntarios que crea un clon gratuito del motor Genie usado en Age of Empires y AoE II. Utiliza activos originales y su funcionalidad actual es limitada mientras se reimplementa la simulación.
Una estación de trabajo de geometría 3D y niveles en C++ para el Silent Hill original (1999) y su puerto de PC de descompilación no oficial, que admite la conversión bidireccional de formatos binarios propietarios.
Nakama es un servidor backend de juegos de código abierto de Heroic Labs. Ofrece usuarios, almacenamiento, gráfico social, chat, multijugador en tiempo real y por turnos, tablas de clasificación, torneos, grupos, validación de compras, notificaciones y código de tiempo de ejecución.
LibreSprite es un editor de sprites animados y una herramienta de pixel art gratuita y de código abierto, derivada del último commit GPLv2 de Aseprite.
Plugin oficial de Godot Engine para reproducir animaciones 2D profesionales creadas con OPTPiX SpriteStudio.
Night Toll es un juego de inspección en primera persona inspirado en Papers, Please, desarrollado en Unreal Engine 5.7 utilizando C++ para todos los sistemas de juego principales.