Un plugin VST3/AU que integra la generación de sonidos de ElevenLabs directamente en su DAW para crear y fragmentar efectos de sonido.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
Descubre proyectos de código abierto de calidad, envía proyectos de forma anónima y reclama y edita tu propio proyecto.
Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONMenos de 10 estrellas y 5+ commits en los últimos 30 días: proyectos hechos con cuidado.
Project Sulla es un simulador de circuitos lógicos en C++ que cuenta con una GUI para el diseño y un motor de simulación basado en extracción para actualizaciones en tiempo real.
LogSquirl es un explorador de registros rápido y de código abierto para Windows, macOS y Linux. Busca en archivos de varios gigabytes, sigue registros en vivo y grafica patrones. Construido con Qt6/C++, es un fork de klogg y glogg.
EconSpace es un prototipo de MMO espacial 2D construido con C++ y raylib, que presenta una arquitectura cliente-servidor autoritativa y una economía galáctica simulada.
Un puente MCP genérico que permite a los agentes de IA controlar plugins VST3/AU con una capa semántica para el mapeo de parámetros y un sistema de bucle cerrado para la medición y el ajuste de audio.
SDK oficial de C++ para LicenseSeat, que proporciona un sistema de licencias integral para juegos, complementos y aplicaciones con soporte para validación en línea/fuera de línea y verificación de derechos.
Night Toll es un juego de inspección en primera persona inspirado en Papers, Please, desarrollado en Unreal Engine 5.7 utilizando C++ para todos los sistemas de juego principales.
OptiChess es un motor de ajedrez y una GUI de análisis orientados a la investigación escritos en C++20, que presentan el algoritmo de búsqueda híbrido GrogrosZero y un modelo de memoria sin asignaciones.
El plugin asset workbench de UE5 permite que scripts y agentes de IA lean, editen, importen, migren y auditen archivos uasset de Unreal Engine 5 mediante la exportación de JSON estructurado y la aplicación de cambios vía commandlets.
Una interfaz gráfica completa para FFmpeg que incluye reproducción de calidad completa, un editor de línea de tiempo y un grafo de filtros basado en nodos para un procesamiento de medios preciso.
Un renderizador impulsado por GPU en tiempo real creado con C++20 y Vulkan 1.4, que cuenta con mesh shaders, renderizado bindless y efectos avanzados de iluminación trazada por rayos.
PGX es un framework de gameplay modular y de código abierto para Unreal Engine 5, diseñado para unificar la configuración, la extensión y los diagnósticos.
Plugin oficial de Godot Engine para reproducir animaciones 2D profesionales creadas con OPTPiX SpriteStudio.
Xag es un lenguaje de programación compilado con propiedad de memoria estilo Rust, enfoque en alto rendimiento y mensajes de error detallados. Se compila a código nativo mediante LLVM o se ejecuta a través de intérpretes. Trabajo en progreso temprano con verificación rigurosa de aritmética decimal contra hardware y referencias independientes.
Mosh es un DAW nativo y multiplataforma que integra IA directamente en la ruta de señal, con una capa generativa de transformación de timbre y un agente integrado en la aplicación.
Un framework de juegos ligero en C++ que utiliza SDL y miniaudio, diseñado para el prototipado rápido con gestión de escenas, carga de activos y sistemas de tick.
NEXUS Framework es una colección de plugins listos para juegos para Unreal Engine que proporciona patrones comunes y soluciones definidas para el desarrollo de videojuegos.
Nolang es un lenguaje de programación de sistemas con seguridad en memoria y sin recolección de basura, basado en transferencia por referencia, liberación por lotes y herramientas CLI integrales.
APM44 Bridge es un puente de audio para macOS que permite a los productores ejecutar sesiones de DAW a 44.1 kHz mientras monitorean a través de AirPods Max USB-C a 48 kHz.
FireFlow es un groovebox ambiental basado en la modulación donde el sistema de modulación sirve como la interfaz principal del instrumento en lugar de una capa secundaria.
Un sintetizador híbrido VST3 y autónomo que combina síntesis de distorsión de fase al estilo Casio CZ con síntesis sustractiva modelada analógicamente, construido con el framework JUCE.
Un plugin multiplataforma para el Elektron SidStation que permite el control individual de sus tres voces MOS6581 SID desde un DAW mediante el protocolo ASID.
StormByte-Buffer es una biblioteca de C++26 que proporciona FIFO, SharedFIFO, buffers de anillo y herramientas de pipeline para la suite StormByte. Incluye buffers seguros e inseguros para hilos, patrones productor/consumidor y etapas de pipeline configurables.
Raysim es un framework experimental de C++ para gráficos 2D y aplicaciones interactivas, construido sobre raylib e inspirado en la arquitectura del motor Hazel.
StormByte Logger es una biblioteca de registro en C++26 que ofrece registro basado en flujos con niveles, encabezados y redacción configurables. Incluye formato de números legible, ThreadedLog para seguridad de hilos y redacción de texto y números.
Semorphe es una herramienta de同步 código, diagramas de flujo y bloque editor que sincroniza tres vistas en tiempo real para C++/Python. Ofrece extensiones para VSCode y Arduino IDE, con 66 cursos offline y diseño adaptado a móviles.
Arpege es un RPG de bullet hell visto desde arriba ambientado en una fantasía medieval, actualmente en desarrollo temprano centrado en los cimientos de su motor.
Un framework C++20 para publicar juegos raylib en 17 plataformas desde una única base de código, con CI que compila y verifica el renderizado. Los usuarios solo editan src/, resources/ y un archivo de configuración TOML.
Una estación de trabajo de geometría 3D y niveles en C++ para el Silent Hill original (1999) y su puerto de PC de descompilación no oficial, que admite la conversión bidireccional de formatos binarios propietarios.