প্রকল্প সম্পর্কে
World Engine-কে Argus Labs-এর শার্ডেড রোলআপ আর্কিটেকচারের উপর নির্মিত একটি অনচেইন গেম ইঞ্জিন এবং Gamechain SDK হিসেবে বর্ণনা করা হয়েছে। README-তে বলা হয়েছে যে প্রকল্পটি কাজ চলমান অবস্থায় রয়েছে এবং একেবারে গোড়া থেকে পুনর্লিখন করা হচ্ছে, তাই বর্তমান রিপোজিটরিটি মূলত একটি ডেভেলপমেন্ট স্ক্যাফোল্ড, কোনো সমাপ্ত ইঞ্জিন নয়।
ডেভেলপমেন্ট সেটআপ proto এবং moon-কে কেন্দ্র করে। proto ইনস্টল করার পর রিপোজিটরি রুট থেকে `proto install` চালালে `.prototools`-এ পিন করা Go এবং moon সংস্করণ ইনস্টল হয়; proto-এর শিমগুলো PATH-এ থাকতে হবে যাতে `go` এবং `moon` সেই সংস্করণগুলোতে রেজলভ করে।
সাধারণ কাজগুলো moon-এর মাধ্যমে প্রকাশ করা হয়:
- `moon tasks` প্রকল্পের কাজগুলো তালিকাভুক্ত করে।
- `moon run world-engine:build` Go প্যাকেজ বিল্ড করে।
- `moon run world-engine:lint` লিন্ট করে এবং পিন করা লিন্টার ইনস্টল করে।
- `moon run world-engine:lint-fix` লিন্ট সংশোধন প্রয়োগ করে।
- `moon run world-engine:test` সব Go টেস্ট চালায়।
- `moon run world-engine:test-ci` coverage.out এবং junit.xml লেখে।
- `TEST_SEED=123 moon run world-engine:test` একটি টেস্ট সিড রিপ্লে করে।
golangci-lint উপেক্ষিত `bin/tools` ডিরেক্টরিতে ইনস্টল হয় এবং gotestsum `go tool`-এর মাধ্যমে চলে। ব্যর্থ টেস্ট পুনরুৎপাদনের জন্য একটি সিড লগ করে। Moon টাস্ক ক্যাশিং নিষ্ক্রিয় রাখা হয়েছে যাতে র্যান্ডমাইজড টেস্ট প্রতিবার চলে, তবে Go-এর নিজস্ব কম্পাইলেশন ও টেস্ট ক্যাশ সক্রিয় থাকে।
জেনারেটেড ক্লায়েন্টগুলো আলাদা প্রকল্প। `moon run proto-csharp:build` বা `proto-csharp:pack` C# ক্লায়েন্ট বিল্ড বা প্যাকেজ করে এবং এর জন্য .NET SDK প্রয়োজন; ডিবাগ ভ্যারিয়েন্ট `build-debug` ও `pack-debug` ব্যবহার করে। `moon run proto-ts:build` TypeScript ক্লায়েন্ট টাইপ-চেক করে এবং এর জন্য Node/npm এবং `proto/gen/ts`-এ আগে `npm install` চালানো প্রয়োজন।
Moon পূর্ববর্তী Taskfile-গুলো প্রতিস্থাপন করেছে। টাস্কের নামে হাইফেন ব্যবহৃত হয়, তাই `test:ci` এখন `world-engine:test-ci`। C# `rebuild` টাস্ক বিল্ডের আগে পরিষ্কার করে এবং `update` পরিবর্তন না করেই পুরনো ডিপেন্ডেন্সি রিপোর্ট করে। ফরম্যাটিং ও বিশ্লেষণ ব্যর্থতা কলার পর্যন্ত প্রচারিত হয়।
CI স্থানীয় ডেভেলপমেন্টের মতো একই Go টাস্ক চালায়। Box2D ওয়ার্কফ্লো নিজস্ব আর্কিটেকচার ম্যাট্রিক্স এবং স্পষ্ট `determinism-*` টার্গেট বজায় রাখে। ওয়ার্কফ্লো `moon ci`-এর বদলে স্পষ্ট টার্গেট নির্বাচন করে, ব্যয়বহুল ডিটারমিনিজম চেক একটি ডেডিকেটেড ম্যাট্রিক্সে রাখে। জেনারেটেড ক্লায়েন্টগুলো তাদের SDK ইনস্টল করা রানারে স্পষ্টভাবে নির্বাচন করা যায় এবং ক্লিনআপ ও ফরম্যাটিং কখনো স্বয়ংক্রিয়ভাবে চলে না।
Comments
0 people shared their preference · Deer Point appears after 10 participants
Sign in to join the discussion.