这个项目能做什么

SadConsole 是一个基于 C# 的 .NET 跨平台终端、ASCII、控制台和游戏引擎。它模拟传统控制台程序,允许开发者为现代平台创建 ASCII 风格的游戏。其核心是一个基于瓦片的游戏引擎,对象模型在概念上类似于传统控制台应用程序。 该库本身是通用的,不提供渲染功能;相反,宿主库添加渲染器。提供的两个宿主是 SadConsole.Host.MonoGame 和 SadConsole.Host.SFML。使用宿主时,无需直接引用基础 SadConsole 包。对于 MonoGame,还需要额外的渲染包,如 MonoGame.Framework.DesktopGL。 SadConsole 目前支持 .NET 8、.NET 9 和 .NET 10。 主要功能包括: - 显示任意数量、任意大小的控制台。 - 使用图形瓦片图像构建支持超过 256 个字符的 ASCII 字符字体。 - 字体是与 ASCII 码关联的精灵表图块集;可以使用完整的图形瓦片。 - 支持多个字体文件,但每个控制台仅限于使用一种字体。 - 完整的 GUI 系统,用于交互控件,如列表框、按钮和文本字段。 - 支持导入 DOS ANSI 文件、TheDraw 文本字体、RexPaint 和 Playscii。 - 动画控制台和指令系统,用于链式命令。 - 字符串编码系统,用于在打印时添加颜色和效果。 - 实体支持,用于绘制数千个可移动对象。 - 将图像转换为文本块。 - 键盘和鼠标支持。 - 高度可定制的框架。 该项目包含字符串显示/解析、GUI 库和滚动控制台的示例。它可在 NuGet 上获取,并拥有活跃的 Discord 社区。