这个项目能做什么
Elemental 是一个专为现代 GPU 编程设计的低级库,提供统一的 C API,用以抽象 Direct3D 12、Vulkan 和 Metal 的样板代码。它并非旨在简化 GPU 概念,而是专注于简化对这些概念的访问,使资源、内存、队列和管线对开发者可见。
核心能力包括:
- 跨平台的应用程序生命周期和窗口管理
- 键盘、鼠标、游戏手柄和触摸的输入处理
- 图形和计算命令队列、命令列表以及交换链
- GPU 堆、资源以及无绑定(bindless)资源访问
- 同步和资源屏障
- 支持图形/计算管线、渲染通道、计算着色器、网格着色器(mesh shaders)和光线追踪
- HLSL 着色器编译工具
该库旨在用于开发自定义渲染器、游戏引擎、GPU 驱动的渲染实验、模拟以及通用计算项目。该库支持 Windows (D3D12, Vulkan)、Linux (Vulkan/Wayland)、macOS (Metal) 和 iOS (Metal)。
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