Sobre el proyecto
Elemental es una biblioteca de bajo nivel diseñada para la programación de GPU moderna, que ofrece una API de C unificada que abstrae el código repetitivo de Direct3D 12, Vulkan y Metal. En lugar de simplificar los conceptos de GPU, se centra en simplificar el acceso a ellos, manteniendo los recursos, la memoria, las colas y los pipelines visibles para el desarrollador.
Las capacidades clave incluyen:
- Gestión multiplataforma del ciclo de vida de la aplicación y de las ventanas
- Manejo de entrada para teclado, ratón, gamepad y táctil
- Colas de comandos de gráficos y cómputo, listas de comandos y swap chains
- Heaps de GPU, recursos y acceso a recursos bindless
- Sincronización y barreras de recursos
- Soporte para pipelines de gráficos/cómputo, render passes, compute shaders, mesh shaders y ray tracing
- Herramientas de compilación de shaders HLSL
Está destinada al desarrollo de renderizadores personalizados, motores de juegos, experimentos de renderizado impulsados por GPU, simulaciones y proyectos de cómputo de propósito general. La biblioteca es compatible con Windows (D3D12, Vulkan), Linux (Vulkan/Wayland), macOS (Metal) e iOS (Metal).
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