منصوبے کے بارے میں

Mirror Networking یونٹی کے لیے ایک آزمودہ، MIT لائسنس یافتہ ملٹی پلیئر نیٹ ورکنگ لائبریری ہے، جو اصل میں UNET پر مبنی ہے اور 2014 سے برقرار ہے۔ یہ ایک اعلیٰ سطحی API فراہم کرتی ہے جہاں سرور اور کلائنٹ NetworkBehaviour کی بجائے MonoBehaviour استعمال کرتے ہوئے ایک ہی پروجیکٹ شیئر کرتے ہیں۔ اہم خصوصیات میں شامل ہیں: - متعدد ٹرانسپورٹ پرتیں: UDP، TCP، WebSockets، Steam، Relay - اسپیشل ہیشنگ اور فاصلے کی جانچ کے ذریعے انٹرسٹ مینجمنٹ - خودکار حالت کی ہم آہنگی کے لیے SyncVars، SyncLists، SyncDictionaries - Commands (کلائنٹ→سرور)، ClientRpcs (سرور→تمام کلائنٹس)، TargetRpcs (سرور→ایک کلائنٹ) - بلٹ ان ٹرانسفارم اور فزکس کی ہم آہنگی - ہموار حرکت کے لیے اسنیپ شاٹ انٹرپولیشن - لیگ کمپنسیشن (بیٹا) اور پیشن گوئی (تحقیق جاری) - ایلوکیشن فری رن ٹائم (ٹرانسپورٹ کے علاوہ) - زیرو اوور ہیڈ RPCs کے لیے IL پوسٹ پروسیسنگ - EdgeGap انضمام کے ذریعے اختیاری کلاؤڈ ہوسٹنگ - Mirror Guard اینٹی چیٹ حل API صاف علیحدگی کے لیے [SyncVar]، [Command]، [ClientRpc]، [Server]، [Client] جیسی خصوصیات استعمال کرتا ہے۔ یونٹی 2019 سے 6000.1 LTS تک سپورٹ کرتا ہے۔ بڑے ٹائٹلز میں پروڈکشن میں استعمال ہوتا ہے جن میں Population: ONE (Meta)، Zooba (100M+ ڈاؤن لوڈز)، SCP: Secret Laboratory، اور متعدد MMORPGs شامل ہیں۔ ڈسکارڈ پر 14,000+ ڈویلپرز کی فعال کمیونٹی طویل مدتی سپورٹ اور مستحکم API عزم کے ساتھ۔