इस प्रोजेक्ट के बारे में

Mirror Networking, Unity के लिए एक परीक्षणित, MIT-लाइसेंस प्राप्त मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग लाइब्रेरी है, जो मूल रूप से UNET पर आधारित है और 2014 से अनुरक्षित है। यह एक उच्च-स्तरीय API प्रदान करती है जहाँ सर्वर और क्लाइंट MonoBehaviour के बजाय NetworkBehaviour का उपयोग करके एक ही प्रोजेक्ट साझा करते हैं। मुख्य विशेषताओं में शामिल हैं: - कई ट्रांसपोर्ट लेयर: UDP, TCP, WebSockets, Steam, Relay - स्पेशियल हैशिंग और दूरी जाँच के माध्यम से इंटरेस्ट मैनेजमेंट - स्वचालित स्थिति सिंक्रोनाइज़ेशन के लिए SyncVars, SyncLists, SyncDictionaries - Commands (क्लाइंट→सर्वर), ClientRpcs (सर्वर→सभी क्लाइंट), TargetRpcs (सर्वर→एक क्लाइंट) - बिल्ट-इन ट्रांसफ़ॉर्म और फ़िज़िक्स सिंक्रोनाइज़ेशन - स्मूद मूवमेंट के लिए स्नैपशॉट इंटरपोलेशन - लैग कंपनसेशन (बीटा) और प्रेडिक्शन (शोध जारी) - एलोकेशन-फ्री रनटाइम (ट्रांसपोर्ट को छोड़कर) - ज़ीरो-ओवरहेड RPC के लिए IL पोस्ट-प्रोसेसिंग - EdgeGap इंटीग्रेशन के माध्यम से वैकल्पिक क्लाउड होस्टिंग - Mirror Guard एंटी-चीट समाधान API, चिंताओं के स्पष्ट पृथक्करण के लिए [SyncVar], [Command], [ClientRpc], [Server], [Client] जैसे एट्रिब्यूट का उपयोग करता है। Unity 2019 से 6000.1 LTS तक सपोर्ट करता है। Population: ONE (Meta), Zooba (100M+ डाउनलोड), SCP: Secret Laboratory, और कई MMORPG सहित प्रमुख शीर्षकों द्वारा प्रोडक्शन में उपयोग किया जाता है। Discord पर 14,000+ डेवलपर्स का सक्रिय समुदाय, दीर्घकालिक समर्थन और स्थिर API प्रतिबद्धता के साथ।