منصوبے کے بارے میں
DLSS 5 Video Player ایک مفت، اوپن سورس ونڈوز پلیئر ہے جو ویڈیو، تصاویر یا GIFs کو NVIDIA کے DLSS 5 نیورل رینڈرر کے ذریعے بھیجتا ہے اور آپ کو نتیجہ کو فریم بہ فریم سورس کے ساتھ جانچنے کی سہولت دیتا ہے۔ یہ ایک کمیونٹی پروجیکٹ ہے، NVIDIA پروڈکٹ نہیں، اور اس میں شامل نیورل رن ٹائم ایک تبدیل شدہ، غیر دستخط شدہ کمیونٹی بلڈ ہے۔
یہ کیا کرتا ہے
- دیکھتے ہوئے رینڈر کرتا ہے: D دبانے کے چند سیکنڈ بعد پلے بیک رینڈرڈ فریمز پر منتقل ہو جاتی ہے، جبکہ باقی ویڈیو پیچھے سے بھرتی ہے، سب سے قریب والے پہلے۔
- کہیں بھی تلاش کرتا ہے: رینڈرڈ فریمز وہاں چلتے ہیں جہاں وہ موجود ہیں؛ دیگر جگہوں پر اصل چلتی ہے جبکہ رینڈر پہنچ جاتا ہے۔
- موازنہ ویوز: Split، Wipe، Difference (بڑھائی گئی تبدیلی)، Side by side اور 2 x 2، نیز ایک Mix سلائیڈر، 8x تک زوم، 4x لوپ، DLSS 5 کو فریم کے حصے تک محدود کرنے والا ماسک، اور اصل کے لیے دبائے رکھیں۔ ویوز بدلنے سے پلے ہیڈ نہیں ہلتا۔
- اصل کا RTX Video Super Resolution اپنے ویو اور 2 x 2 (R، Shift+R) میں دکھایا جا سکتا ہے، مکمل ڈاؤن لوڈ میں یا RTX Video SDK سے بنی بلڈ میں۔
- Save comparison image بالکل وہی لکھتا ہے جو تصویر دکھاتی ہے، ایک فوٹر کے ساتھ جس میں ویڈیو، فریم، ویو، نیورل سیٹنگز اور رن ٹائم ریکارڈ ہوتے ہیں۔
- سب ٹائٹلز (SRT، ASS، WebVTT، PGS، VobSub) رینڈر کے اوپر بنائے جاتے ہیں تاکہ ماڈل کبھی متن کو بگاڑ نہ دے۔ HDR10 اور HLG کو ماڈل کے لیے SDR میں ٹون میپ کیا جاتا ہے؛ HDR ڈسپلے پر اصل اب بھی HDR میں دکھتی ہے۔
- رینڈرز کیشے اور دوبارہ استعمال ہوتے ہیں جبکہ سورس، رن ٹائم اور سیٹنگز میچ کرتے ہیں، Standard، High (10-bit) یا Lossless کوالٹی پر۔ ایک رینڈر رپورٹ فلیکر، گرین اور کلر شفٹ دکھاتی ہے جو رینڈر شامل کرتا ہے۔
- ایکسپورٹس: PNG، JPEG، GIF، MP4 یا MKV؛ MKV سورس آڈیو، سب ٹائٹلز اور چیپٹرز بغیر دوبارہ انکوڈنگ کے رکھتا ہے۔ DLSS stages (Ctrl+S) کے ساتھ ایکسپورٹ NVIDIA کے ترتیب میں Super Resolution، نیورل رینڈرنگ اور فریم جنریشن کو یکجا کرتا ہے، اور ایک --render کمانڈ لائن موڈ بھی یہی کرتا ہے۔ Generate frames 2x سے 5x فریم ریٹ پر ایک کاپی لکھتا ہے۔
- نیورل سیٹنگز موقوف ہونے پر بدلی جا سکتی ہیں، اس فریم کو دوبارہ رینڈر کرتے ہوئے؛ ایک پروسیسنگ اسکیل ماڈل کو رفتار کے لیے سورس کے 75% یا 50% پر چلاتا ہے۔
- پلیئر فیچرز: AC-3، E-AC-3 اور DTS پاس تھرو، ٹاسک بار تھمب نیل بٹنز کے ساتھ ونڈوز میڈیا کنٹرولز، اور ٹیسٹ میٹیریل کے طور پر سات آفیشل گیم ٹریلرز شامل ہیں۔
ضروریات اور حدود
- NVIDIA RTX کارڈ اور ڈرائیور 610.47 یا اس سے نیا درکار ہے؛ پرانے ڈرائیورز نیورل رینڈرنگ سے انکار کرتے ہیں اور پلیئر آگے ہی بتا دیتا ہے۔
- RTX 4080 SUPER (0.26.0) اور RTX 5090 (0.20.0) پر ٹیسٹ کیا گیا۔ RTX 20 اور 30 سیریز کارڈز میں نیٹو FP8 نہیں ہے اور توقع ہے کہ کئی گنا سست ہوں گے؛ README میں بتایا گیا ہے کہ ابھی تک کسی نے ٹیسٹ نہیں کیا۔
- بتائی گئی لائیو سیشن لاگت: RTX 5090 پر 1080p30 پر تقریباً 8.4 ms فی فریم اور 1440p30 پر 15.4 ms، اور RTX 4080 SUPER پر 1080p30 پر 15.3 ms۔ 4K فائل پر منحصر ہے۔
- گہرائی اور، آپٹیکل فلو انجن کے بغیر کارڈز پر، موشن تصویر سے تخمینہ کی جاتی ہے، اس لیے آرٹیفیکٹس کی توقع ہے۔
- README رپورٹ کرتا ہے کہ DLSS Super Resolution چھ ٹیسٹ کلپس پر bicubic سے کم اسکور کرتا ہے، اور تفصیل کے بجائے اس کے لک کے لیے استعمال کرنے کا مشورہ دیتا ہے۔
- فریم جنریشن ایک نئی فائل لکھتا ہے اور اسے وقت اور ڈسک اسپیس درکار ہے؛ ایک سٹریم کو پہلے مقامی طور پر کاپی کرنا ہوتا ہے۔
- Save converted video کیشے شدہ رینڈر کو جیسا ہے ویسے ہی کاپی کرتا ہے (Standard پر 8-bit، High یا Lossless پر 10-bit) بغیر کسی ایڈجسٹمنٹ، اپ اسکیلنگ یا HDR کے۔
- سپورٹ نہیں: ایکسپورٹ میں سب ٹائٹلز برن کرنا، رینڈر کیو، دوبارہ شروع کرنے کے بعد روکے گئے رینڈر کو جاری کرنا۔
- یوٹیوب سپورٹ عوامی، غیر DRM ویڈیوز تک محدود ہے بغیر لاگ ان کے؛ عمر محدود ویڈیوز 640x360 میں آ سکتی ہیں۔
- کیشے رینڈرز کو اس وقت تک رکھتا ہے جب تک ڈرائیو میں 20 GB خالی نہیں رہ جاتا، پھر سب سے کم حال ہی میں استعمال شدہ پہلے ڈیلیٹ کرتا ہے۔
- جزوی رینڈرز جوڑے نہیں جاتے، اس لیے ویڈیو کے درمیان شروع ہونے والا سیشن الگ رینڈرز چھوڑتا ہے اور ویڈیو دوبارہ کھولنے پر اسے دوبارہ رینڈر کیا جاتا ہے۔
- نیٹ ورک استعمال: روزانہ GitHub ریلیز چیک اور اسٹارٹ اسکرین تھمب نیل i.ytimg.com سے لاتی ہے؛ دونوں DLSSVideoPlayer.ini میں غیر فعال کیے جا سکتے ہیں۔
ڈاؤن لوڈ اور پہلی چلان
ورژن 0.26.0 (2026-09-25) 327 MB مکمل زپ کے طور پر پیش کیا جاتا ہے جس میں پلیئر، نیورل رن ٹائم اور RTX VSR شامل ہیں، یا 35 MB کور زپ صرف پلیئر کے ساتھ۔ ہر زپ میں ایک .sha256 ہے؛ صرف کور زپ میں بلڈ اٹیسٹیشن ہے، کیونکہ CI نیورل رن ٹائم نہیں لے سکتا۔ ایک verify_package.ps1 اسکرپٹ اپیک شدہ فائلوں کو پیکیج مینیفیسٹ کے خلاف چیک کرتا ہے اور دکھاتا ہے کہ کون سے بائنریز دستخط شدہ ہیں۔ ایک نئی خالی فولڈر میں ان زپ کریں، neural-runtime/ کو exe کے پاس رکھیں، DLSSVideoPlayer.exe چلائیں، کوئی فائل کھولیں یا عوامی یوٹیوب لنک پیسٹ کریں، پھر D دبائیں۔
کنٹرولز کی بورڈ سے چلائے جاتے ہیں: Ctrl+O فائل کھولیں، Ctrl+L یوٹیوب URL، Space پلے/موقوف، D نیورل رینڈرنگ، C/Shift+C موازنہ موڈز، X طرفیں بدلیں، [ اور ] Mix بدلیں، R/Shift+R RTX VSR، Z/Shift+Z زوم، L لوپ، Ctrl+Shift+S ویو PNG کے طور پر محفوظ کریں، V سب ٹائٹلز، ? یا F1 تمام شارٹ کٹس، F/Shift+F/Ctrl+R ایک فریم/چار سیکنڈ/مارکڈ کلپ رینڈر کریں، Ctrl+N نیورل سیٹنگز، Ctrl+S DLSS stages کے ساتھ ایکسپورٹ، Ctrl+E تصویر ایڈجسٹمنٹس، F11 فل اسکرین۔ سیٹنگز لانچز کے درمیان محفوظ رہتی ہیں۔
بلڈنگ اور لائسنس
پروجیکٹ C++20 میں Win32، Direct3D 12، FFmpeg اور NVIDIA NGX کے ساتھ ہے۔ دستاویزات بلڈنگ اور ٹیسٹنگ، رن ٹائم سیٹ اپ، آرکیٹیکچر اور تکنیکی جائزہ، نیز ہارڈویور تصدیقی ریکارڈز پر مشتمل ہیں۔ پروجیکٹ سورس MIT ہے؛ تھرڈ پارٹی بائنریز، گیم فوٹیج اور ٹریڈ مارکس اپنی اپنی شرائط رکھتے ہیں۔ یہ Jessica Natalia Mods کے DLSS 5 Video Player سے شروع ہوا۔
Comments
0 people shared their preference · Deer Point appears after 10 participants
Sign in to join the discussion.