اوپن سورس Go MUD سرور جس میں قابلِ کھیل ڈیفالٹ دنیا، ویب ایڈمن/کلائنٹ، ماڈیول مینیجر، ANSI رنگ، تہہ دار کنفیگریشن، HTTPS سیٹ اپ، Docker، اور انسٹال اسکرپٹس شامل ہیں۔
اوپن سورس۔ نئے امکانات۔
معیاری اوپن سورس پروجیکٹس دریافت کریں، گمنام طور پر پروجیکٹس جمع کریں، اور اپنے پروجیکٹ کا دعویٰ کرکے اسے ایڈٹ کریں۔
تجسس کے ساتھ اوپن سورس کی دنیا دریافت کریں۔
THE FIRST COLLECTIONNetAF ہلکا پھلکا .NET لائبریری ہے جو متن پر مبنی ایڈونچر گیمز بنانے کے لیے ہے، جس میں کمرے، NPCs، اشیاء، کمانڈز، مکالمے، نقشے، رینڈرنگ فریمز اور سیو سپورٹ شامل ہیں۔
ایک ہیسکل ڈی ایس ایل برائے پارسر پر مبنی ٹیکسٹ ایڈونچرز لکھنا، جو انفارم 7 سے متاثر ہے اور بڑی انٹرایکٹو فکشن دنیاؤں کی پروسیجرل تخلیق پر مرکوز ہے۔
INSTEAD is a C++ text adventure interpreter under MIT license, supporting local directories (.instead/games/) and zip-packed game files via command-line. Includes GTK file dialog for selection. Web resources and community support maintained.
PlayCanvas براؤزرز کے لیے ایک اوپن سورس 3D گیم انجن ہے، جو WebGL2/WebGPU، XR، فزکس اور glTF اثاثوں کو سپورٹ کرتا ہے۔ یہ گیمز، ویژولائزیشنز اور انٹرایکٹو ایپس کے لیے موزوں ہے۔
Bevy ایک ڈیٹا سے چلنے والا، اوپن سورس گیم انجن ہے جسے Rust میں بنایا گیا ہے، جو 2D اور 3D گیم ڈویلپمنٹ کے لیے Entity Component System (ECS) آرکیٹیکچر کا استعمال کرتا ہے۔
Tokamak ایک C# انجن ہے جسے گیمز اور ورچوئل دنیا بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو ایپلی کیشن ڈویلپمنٹ کے لیے ماڈیولر بلڈنگ بلاکس کا ایک سیٹ فراہم کرتا ہے۔
raylib ویڈیو گیم پروگرامنگ کے لیے ایک سادہ اور استعمال میں آسان C لائبریری ہے، جو پروٹو ٹائپنگ، تعلیم اور گرافیکل ایپلی کیشنز کے لیے موزوں ہے۔
libGDX ایک کراس-پلیٹ فارم جاوا گیم ڈیولپمنٹ فریم ورک ہے جو OpenGL (ES) پر مبنی ہے اور Windows، Linux، macOS، Android، ویب براؤزرز اور iOS کو سپورٹ کرتا ہے۔ یہ 2D اور 3D گیمز کو سپورٹ کرتا ہے، سیٹ اپ کے لیے Gradle کا استعمال کرتا ہے، Apache 2.0 لائسنس کے تحت ہے، اور اس کا ایک بڑا تھرڈ-پارٹی ایکو سسٹم ہے۔
Pyxel هو محرك ألعاب ريترو مفتوح المصدر للغة Python، تم تطويره بواسطة kitao. يتميز بواجهة بسيطة مستوحاة من وحدات التحكم القديمة، مع دعم لـ 16 لونًا وأربعة قنوات صوتية. الغرض منه هو تسهيل إنشاء ألعاب بأسلوب pixel-art.
Zero-dependency LÖVE2D فریم ورک جس میں scenes، input، saves، audio، UI، ECS، physics اور in-game scene editor شامل ہیں۔ اس میں Gem Haul نامی ریفرنس گیم بھی شامل ہے اور یہ LÖVE 11.5 کو ٹارگٹ کرتا ہے۔
MegaMOO ایک Python 3 MOO طرز کا ٹیکسٹ ورلڈ انجن ہے جس میں کوئی فریق ثالث انحصار نہیں، لائیو ان ورلڈ Python وربز، SQLite persistence، Telnet/WebSocket serving، LambdaMOO DB امپورٹ، اور MCP AI ٹولنگ شامل ہیں۔
Ebitengine ایک اوپن سورس 2D گیم انجن ہے جو Go پروگرامنگ لینگویج کے لیے بنایا گیا ہے، جو Windows، macOS، Linux، FreeBSD، Android، iOS، WebAssembly اور Nintendo Switch جیسے کنسولز پر گیمز کو ڈیپلوئی کرنے کے لیے ایک سادہ API پیش کرتا ہے۔
Godot Engine ایک مفت، اوپن سورس اور کراس پلیٹ فارم گیم انجن ہے جس کا استعمال ایک متحد انٹرفیس کے ذریعے 2D اور 3D گیمز بنانے کے لیے کیا جاتا ہے۔
ایک ٹیکسٹ پر مبنی 5e موافق RPG جہاں AI Dungeon Master اصل ڈائس رولز، مستقل اعدادوشمار، اسپیل سلاٹس اور جنگ کے لیے MCP/SQLite گیم انجن استعمال کرتا ہے۔
Adore ایک Lua لائبریری ہے جو Love2D کے لیے بنائی گئی ہے، جو Godot کی UI پیداواری صلاحیت کو Love2D کی لچک کے ساتھ جوڑتی ہے، اور فزکس، لائٹنگ، اثاثوں کی لوڈنگ، ان پٹ ہینڈلنگ، اینیمیشنز اور سین مینجمنٹ فراہم کرتی ہے۔
ورلڈ لائنز اے آئی رول پلے کے لیے ایک ملٹی ایجنٹ سیمولیشن انجن ہے، جہاں ایک ورلڈ ایجنٹ آزاد سول ایجنٹس کو منظم کرتا ہے—ہر ایک کی اپنی نجی یاد، ذہن، اور ایجنڈا ہوتا ہے—فائل بیکیڈ، ایونٹ سورسڈ زندہ دنیا میں۔
The Spawner of Everilynn ایک جاری گیم پروجیکٹ ہے جسے Lua اور LÖVE فریم ورک کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا جا رہا ہے، جس میں انسانوں، ایلفز اور ایک بونے (dwarven) سلطنت کے درمیان ایک خیالی دنیا کا تنازع دکھایا گیا ہے۔
ایک انٹرایکٹو اسٹوری ٹیلنگ فریم ورک جو پہلے سے طے شدہ، گراف پر مبنی کہانی کے راستوں کی بنیاد پر متحرک بیانیے تیار کرنے کے لیے LLMs کا استعمال کرتا ہے۔
melonJS ایک ہلکا پھلکا، بغیر بیرونی انحصار والے HTML5 گیمنگ انجن ہے جو 2D/2.5D گیمنز کے لیے بنایا گیا ہے۔ اس میں GPU تیز رفتار رینڈرنگ، Tiled میپ سپورٹ، طبیعیات، آواز، اور ~250KB سائز میں 3D میشنگ کی حمایت شامل ہے۔