Lantern Lights ایک اسکور-اٹیک آرکیڈ گیم ہے جسے LÖVE کے ساتھ بنایا گیا ہے، جہاں کھلاڑیز ملٹی پلائرز بنانے کے لیے بہتے ہوئے لالٹین پکڑتے ہیں اور بڑھتی ہوئی مشکل کی سطحوں پر وقت چرانے والے cinders سے بچتے ہیں۔
اوپن سورس۔ نئے امکانات۔
معیاری اوپن سورس پروجیکٹس دریافت کریں، گمنام طور پر پروجیکٹس جمع کریں، اور اپنے پروجیکٹ کا دعویٰ کرکے اسے ایڈٹ کریں۔
تجسس کے ساتھ اوپن سورس کی دنیا دریافت کریں۔
THE FIRST COLLECTIONflybrain-sdk ایک CPU-first Python SDK ہے جو چھوٹے connectome simulations کے لیے ہے، جس میں CUDA کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ NumPy LIF dynamics، stimulate/action APIs، checkpoints، اور MaleCNS اور FlyWire ماڈلز کے ڈاؤن لوڈز فراہم کرتا ہے۔
ایک ہیسکل ڈی ایس ایل برائے پارسر پر مبنی ٹیکسٹ ایڈونچرز لکھنا، جو انفارم 7 سے متاثر ہے اور بڑی انٹرایکٹو فکشن دنیاؤں کی پروسیجرل تخلیق پر مرکوز ہے۔
Monkeys of the Caribbean ایک اوپن سورس، دو کھلاڑیوں کا ٹائل پلیسمنٹ گیم ہے جہاں بندروں کا عملہ ناریل جمع کرنے کے لیے سمندری راستوں پر کنٹرول کے لیے مقابلہ کرتا ہے۔ یہ براؤزر میں چلتا ہے اور npm اسکرپٹس کے ساتھ بنایا گیا ہے، جس کی تعیناتی GitHub Actions کے ذریعے کی جاتی ہے۔
PlayCanvas براؤزرز کے لیے ایک اوپن سورس 3D گیم انجن ہے، جو WebGL2/WebGPU، XR، فزکس اور glTF اثاثوں کو سپورٹ کرتا ہے۔ یہ گیمز، ویژولائزیشنز اور انٹرایکٹو ایپس کے لیے موزوں ہے۔
Bevy ایک ڈیٹا سے چلنے والا، اوپن سورس گیم انجن ہے جسے Rust میں بنایا گیا ہے، جو 2D اور 3D گیم ڈویلپمنٹ کے لیے Entity Component System (ECS) آرکیٹیکچر کا استعمال کرتا ہے۔
FliSoL 2017 کی ورکشاپ میں تیار کردہ 'Dino Run' ایک LibGDX اینڈلیس رنر پروجیکٹ ہے۔ اس میں core، desktop اور Android ماڈیولز شامل ہیں۔ یہ پروجیکٹ مکمل ہو چکا ہے اور اب اس کی دیکھ بھال نہیں کی جا رہی۔
Phaser ایک تیز، مفت اور اوپن سورس HTML5 2D گیم فریم ورک ہے جو ڈیسک ٹاپ اور موبائل ویب براؤزرز کے لیے ہے، اور Canvas اور WebGL رینڈرنگ دونوں کو سپورٹ کرتا ہے۔
LibGDX فریم ورک کا استعمال کرتے ہوئے جاوا میں تیار کردہ Super Mario Bros کا ایک کلون جو تعلیمی مقاصد کے لیے بنایا گیا تھا۔
Tokamak ایک C# انجن ہے جسے گیمز اور ورچوئل دنیا بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو ایپلی کیشن ڈویلپمنٹ کے لیے ماڈیولر بلڈنگ بلاکس کا ایک سیٹ فراہم کرتا ہے۔
raylib ویڈیو گیم پروگرامنگ کے لیے ایک سادہ اور استعمال میں آسان C لائبریری ہے، جو پروٹو ٹائپنگ، تعلیم اور گرافیکل ایپلی کیشنز کے لیے موزوں ہے۔
libGDX ایک کراس-پلیٹ فارم جاوا گیم ڈیولپمنٹ فریم ورک ہے جو OpenGL (ES) پر مبنی ہے اور Windows، Linux، macOS، Android، ویب براؤزرز اور iOS کو سپورٹ کرتا ہے۔ یہ 2D اور 3D گیمز کو سپورٹ کرتا ہے، سیٹ اپ کے لیے Gradle کا استعمال کرتا ہے، Apache 2.0 لائسنس کے تحت ہے، اور اس کا ایک بڑا تھرڈ-پارٹی ایکو سسٹم ہے۔
Pyxel هو محرك ألعاب ريترو مفتوح المصدر للغة Python، تم تطويره بواسطة kitao. يتميز بواجهة بسيطة مستوحاة من وحدات التحكم القديمة، مع دعم لـ 16 لونًا وأربعة قنوات صوتية. الغرض منه هو تسهيل إنشاء ألعاب بأسلوب pixel-art.
ایک C++20 فریم ورک جو raylib گیمز کو ایک ہی کوڈ بیس سے 17 پلیٹ فارمز پر شِپ کرتا ہے، جس میں CI شامل ہے جو تعمیر اور رینڈرنگ کی تصدیق کرتا ہے۔ صارفین صرف src/، resources/ اور ایک TOML کنفیگریشن میں ترمیم کرتے ہیں۔
Zero-dependency LÖVE2D فریم ورک جس میں scenes، input، saves، audio، UI، ECS، physics اور in-game scene editor شامل ہیں۔ اس میں Gem Haul نامی ریفرنس گیم بھی شامل ہے اور یہ LÖVE 11.5 کو ٹارگٹ کرتا ہے۔
Ebitengine ایک اوپن سورس 2D گیم انجن ہے جو Go پروگرامنگ لینگویج کے لیے بنایا گیا ہے، جو Windows، macOS، Linux، FreeBSD، Android، iOS، WebAssembly اور Nintendo Switch جیسے کنسولز پر گیمز کو ڈیپلوئی کرنے کے لیے ایک سادہ API پیش کرتا ہے۔
Takatora ایک مقامی‑پہلا بلڈ آٹومیشن ٹول ہے جو Unreal، Unity یا Godot استعمال کرنے والے گیم ڈویلپرز کے لیے CI جیسی صلاحیتیں فراہم کرتا ہے، بغیر کسی مخصوص سرور یا انفراسٹرکچر کی ضرورت کے۔
ویڈیو گیمز کے لیے بنایا گیا Valve کا GameNetworkingSockets ایک کراس پلیٹ فارم ٹرانسپورٹ پرت ہے، جو قابل اعتماد/غیر قابل اعتماد UDP پیغامات، ٹکڑے کرنے اور دوبارہ جوڑنے، P2P نیٹ ورکنگ، ICE کے ذریعے NAT ٹریورسل، اور AES-256-GCM انکرپشن فراہم کرتا ہے۔
Godot Engine ایک مفت، اوپن سورس اور کراس پلیٹ فارم گیم انجن ہے جس کا استعمال ایک متحد انٹرفیس کے ذریعے 2D اور 3D گیمز بنانے کے لیے کیا جاتا ہے۔
ایک ٹیکسٹ پر مبنی 5e موافق RPG جہاں AI Dungeon Master اصل ڈائس رولز، مستقل اعدادوشمار، اسپیل سلاٹس اور جنگ کے لیے MCP/SQLite گیم انجن استعمال کرتا ہے۔