Об этом проекте

Tavern Quest — это амбициозная однопользовательская фэнтези-RPG, созданная на Love2D, сочетающая в себе сегменты текстового приключения с повествованием, исследование мира с использованием 2D-спрайтов и тактические бои на сетке в стиле FFT. Игроки создают персонажей, выбирая из 6 классов, 20 рас и 12 биографий, а затем исследуют насыщенный контентом мир. В игре представлены двойные системы боя, рыбалка (50 видов рыб в 6 тирах), фермерство, алхимия, крафт, коллекционная карточная игра с системой слияния, покер, симуляция фондового рынка, управление недвижимостью, симулятор питомцев, стелс, механика кармы, проникновение к вампирам, квесты в башне мага, бесконечный режим и процедурно генерируемые локации, включая пустынные подземелья и зоны полой земли. В игре реализованы циклы дня и ночи, а также погодные эффекты, хотя на данный момент они представлены в виде цветовых фильтров без освещения или шейдеров. NPC используют чат-бот систему на основе ключевых слов и синонимов с 51 профилем диалогов; опциональный бэкенд на Python может расширить эту систему через IPC-файлы, но резервный вариант на Lua работает автономно без зависимостей. Проект активно разрабатывается, но остается недостаточно отполированным: в нем отсутствуют звуковые эффекты, автосохранение, переназначение клавиш и поддержка геймпадов. Механики романтики существуют только в лоре, но не в геймплее. Арт- и аудиоактивы не включены в сборку — по умолчанию используются заглушки и тишина; пользователи должны предоставить собственные ресурсы согласно ASSETS_README.md. Кодовая база состоит из 147 модулей Lua, все они синтаксически корректны и загружаются до главного меню. Разработка велась с помощью ИИ (Claude Code для реализации, Codex для ревью), однако дизайн и построение мира остаются под руководством человека. Лицензия Apache 2.0 с требованием указания авторства; сторонние активы сохраняют свои оригинальные лицензии. Приоритеты дорожной карты включают добавление звуковых эффектов, конвертацию музыки в OGG, внедрение автосохранения, поддержку геймпадов, разработку механик отношений в таверне, добавление освещения и подготовку к выпуску в Steam.