Об этом проекте
WorldLines — это многопользовательский симуляционный движок для ролевых игр и интерактивного повествования, разработанный Ludic Dynamics, командой исследователей из Токийского университета и практиков игровой индустрии. В отличие от обычных чат-ботов с ИИ, WorldLines моделирует реальное время общества независимых ИИ-агентов: мировой агент владеет каноническим состоянием мира и оркеструет состав душе-агентов, где каждый персонаж обладает своей личностью, долгосрочной и краткосрочной памятью, секретами, целями и внутренним голосом. Игроки подключаются через терминал аватара и взаимодействуют с агентами, которые воспринимают, решают и действуют автономно.
Движок основан на файловом хранении и событийной источниковой модели: каждый ход — это только добавляемое событие, а снимки позволяют быстро отматывать назад. Вся память и состояние мира сохраняются на диске в виде обычного JSON и Markdown, что делает сессии сравнимыми через git-diff и воспроизводимыми. Он поддерживает ветвление, отмену и повтор для ветвлений сюжета, автоматическое индексированное внедрение контекста и песочницу воспроизведения для проверки детерминизма. Движок не привязан к конкретной модели и поддерживает GLM, OpenAI, LM Studio, Ollama, DeepSeek, OpenRouter и локальные модели.
WorldLines предлагает три режима движка. Флагманский многопользовательский режим запускает общество независимых душе-агентов в одном мире. Лёгкий режим orch имеет мирового агента, озвучивающего данные NPC с помощью доменных агентов (город, подземелье, бой, сюжет). Быстрый режим — это одноголосый агент для более плотных сцен. Примеры миров: Kagura Island (7 душ, японско-фольклорная тайна с временными петлями), Stoneford (фэнтези-порт в стиле TRPG), Stoneford·Elena (2 души с постоянной памятью), Sakura Hallway (школьная история любви), Lamp of Souls (китайский стиль отоме court romance).
Проект ориентирован на несколько аудиторий: игроки в ролевые игры с ИИ, ищущие персонажей с реальной постоянной памятью; поклонники galgame, otome и визуальных новелл, желающие получать отзывчивые, неветвящиеся сюжеты; мастера TRPG-игр, задающие ограничения и позволяющие агентам управлять миром; исследователи, изучающие модели личности, мировые модели или многопользовательские общества, которым нужен воспроизводимый песочницовый стенд со скриптуемым JSON и выводом трассировки; а также разработчики, использующие Claude Code или собственные конвейеры агентов.
WorldLines предоставляет свои агенты как инструменты MCP, которые Claude Code автоматически обнаруживает. В репозитории включены обучающие материалы по созданию карточек персонажей, карточек мира, полных игровых миров и многопользовательских душ. Фреймворк формализован в статье CHI PLAY Companion '26 как Parameterized-Action POMDP с конвейером Plan-Diff-Validate-Apply. Лицензирование разделено: примеры миров, инструменты, веб-интерфейс и настольные оболочки распространяются под лицензией AGPL-3.0 с открытым исходным кодом, тогда как ядро движка NeonRP остаётся проприетарным.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.