इस प्रोजेक्ट के बारे में
WorldLines एक मल्टी-एजेंट सिमुलेशन इंजन है जिसे लुडिक डायनामिक्स द्वारा विकसित किया गया है, जिसमें टोक्यो विश्वविद्यालय के शोधकर्ता और गेम उद्योग के विशेषज्ञ शामिल हैं। पारंपरिक AI चैटबॉट्स के विपरीत, WorldLines स्वतंत्र AI एजेंटों के एक वास्तविक समय के समाज का अनुकरण करता है। इसमें एक वर्ल्ड-एजेंट दुनिया की स्थिति को नियंत्रित करता है, जबकि सोल-एजेंट्स अपने स्वयं के व्यक्तित्व, यादों, रहस्यों और लक्ष्यों के साथ कार्य करते हैं। खिलाड़ी एक अवतार टर्मिनल के माध्यम से इन एजेंटों के साथ बातचीत करते हैं जो स्वायत्त रूप से निर्णय लेते हैं।
यह इंजन फाइल-आधारित और इवेंट-सोर्स है, जहाँ हर टर्न एक अपेंड-ओनली इवेंट है। सभी डेटा JSON और Markdown के रूप में डिस्क पर सुरक्षित रहते हैं, जिससे सत्रों को Git के माध्यम से ट्रैक करना और पुनरुत्पादित करना आसान हो जाता है। यह मॉडल-अज्ञेयवादी है और GLM, OpenAI, LM Studio, Ollama, DeepSeek और OpenRouter जैसे मॉडलों का समर्थन करता है।
WorldLines तीन इंजन मोड प्रदान करता है: मल्टी-एजेंट मोड, ऑर्केस्ट्रेशन मोड (NPCs के लिए), और फास्ट मोड (एकल-आवाज एजेंट)। इसके उदाहरणों में कागुरा आइलैंड, स्टोनफोर्ड, सकुरा हॉलवे और लैंप ऑफ सोल्स शामिल हैं।
यह प्रोजेक्ट AI रोल-प्ले खिलाड़ियों, विजुअल नॉवेल के प्रशंसकों, TRPG गेम मास्टर्स और शोधकर्ताओं के लिए लक्षित है। WorldLines अपने एजेंटों को MCP टूल्स के रूप में उजागर करता है जिसे Claude Code स्वचालित रूप से खोज लेता है। इस ढांचे को CHI PLAY Companion '26 पेपर में एक पैरामीटराइज्ड-एक्शन POMDP के रूप में औपचारिक रूप दिया गया है। लाइसेंसिंग के तहत, उदाहरण दुनिया और उपकरण AGPL-3.0 ओपन सोर्स हैं, जबकि NeonRP इंजन कोर मालिकाना है।
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