Кроссплатформенный плагин для Elektron SidStation, позволяющий управлять тремя голосами MOS6581 SID из DAW с помощью протокола ASID.
Открытый код. Новые возможности.
Находите качественные проекты с открытым исходным кодом, отправляйте проекты анонимно, заявляйте права на свои проекты и редактируйте их.
Немного любопытства. Мир открытого кода.
THE FIRST COLLECTIONМеньше 10 звёзд и 5+ коммитов за последние 30 дней — проекты, созданные с заботой.
StormByte-Buffer — это библиотека C++26, предоставляющая FIFO, SharedFIFO, кольцевые буферы и инструменты конвейеризации для пакета StormByte. Включает потокобезопасные и обычные буферы, паттерны producer/consumer и настраиваемые этапы конвейера. Требует StormByte Base.
Raysim — это экспериментальный фреймворк на C++ для 2D-графики и интерактивных приложений, построенный поверх raylib и вдохновлённый архитектурой Hazel Engine.
StormByte Logger — это библиотека логирования на C++26, предоставляющая потоковый интерфейс с настраиваемыми уровнями, заголовками и функцией редактирования данных. Включает форматирование чисел и потокобезопасный ThreadedLog.
Semorphe — инструмент для синхронизации кода, блок-схем и блочного редактора в реальном времени, поддерживает C++ и Python, предоставляет расширения для VSCode и Arduino IDE, а также встроенные офлайн-курсы и адаптацию для телефонов.
Arpege — это топ-даун bullet hell RPG в средневековом фэнтези сеттинге, находящийся на ранней стадии разработки, сосредоточенный на основах его движка.
Фреймворк на C++20 для доставки игр raylib на 17 платформ из одной кодовой базы, с CI, который собирает и проверяет рендеринг. Пользователи редактируют только src/, resources/ и файл конфигурации TOML.
C++‑рабочая станция для 3D‑геометрии и уровней оригинального Silent Hill (1999) и его неофициального PC‑порта, поддерживающая двунаправленное преобразование проприетарных бинарных форматов.
Плагин VST3/AU, который интегрирует генерацию звуков ElevenLabs непосредственно в вашу DAW для создания и нарезки звуковых эффектов.
Project Sulla — это симулятор логических схем на C++ с графическим интерфейсом для проектирования и pull‑based движком симуляции для обновлений в реальном времени.
LogSquirl — это быстрый открытый просмотрщик логов для Windows, macOS и Linux. Поиск по файлам размером в несколько гигабайт, слежение за живыми логами и построение графиков. Написан на Qt6/C++, является форком klogg и glogg.
EconSpace — это прототип MMO 2D-космоса, созданный на C++ и raylib, с авторитетной клиент-серверной архитектурой и имитируемой галактической экономикой.
Универсальный MCP-мост, позволяющий ИИ-агентам управлять плагинами VST3/AU с помощью семантического слоя сопоставления параметров и системы с замкнутым контуром для измерения и настройки звука.
Официальный C++ SDK для LicenseSeat, предоставляющий комплексную систему лицензирования для игр, плагинов и приложений с поддержкой онлайн/оффлайн валидации и проверки прав доступа.
Night Toll — это игра в жанре первого лица, вдохновлённая Papers, Please, разработанная в Unreal Engine 5.7 на C++ для всех основных игровых систем.
OptiChess — исследовательский шахматный движок и GUI для анализа, написанный на C++20, включающий гибридный алгоритм поиска GrogrosZero и модель памяти без выделений.
Плагин UE5 asset workbench позволяет скриптам и ИИ-агентам читать, редактировать, импортировать, мигрировать и проверять файлы uasset Unreal Engine 5 через экспорт в JSON и командлеты, поддерживая Blueprints, анимации, виджеты, материалы, Niagara и уровни.
Всесторонний GUI для FFmpeg, включающий воспроизведение полного качества, редактор таймлайна и узловой фильтрграф для точной обработки медиа.
Рендерер реального времени на базе GPU, созданный с использованием C++20 и Vulkan 1.4, с поддержкой mesh shaders, bindless-рендеринга и продвинутых эффектов трассировки лучей.
PGX — это модульный C++ фреймворк с открытым исходным кодом для Unreal Engine 5, предназначенный для унификации конфигурации, расширения и диагностики.
Официальный плагин для Godot Engine, позволяющий воспроизводить профессиональную 2D-анимацию, созданную в OPTPiX SpriteStudio.
Xag — компилируемый язык программирования с моделью владения памятью в стиле Rust, акцентом на высокую производительность и информативными сообщениями об ошибках. Он компилируется в нативный код через LLVM или выполняется через интерпретаторы. Находится на ранней стадии разработки и включает строгую верификацию десятичной арифметики на основе аппаратных средств и независимых эталонов.
Mosh — нативная кроссплатформенная цифровая аудио рабочая станция (DAW), которая интегрирует ИИ непосредственно в сигнальный путь, имея генеративный слой тембрального преобразования и встроенный агент.
Легковесный игровой фреймворк на C++ с использованием SDL и miniaudio, предназначенный для быстрого прототипирования с управлением сценами, загрузкой ресурсов и системой тиков.
NEXUS Framework — это набор готовых к использованию плагинов для Unreal Engine, предоставляющий общие паттерны и проверенные решения для разработки игр.
Nolang — это новый язык системного программирования с безопасной работой с памятью и без сборки мусора (GC), с минималистичным синтаксисом и интуитивной семантикой. Он предлагает унифицированную модель передачи по ссылке, автоматическое уничтожение переменных и механизмы пакетного выделения/освобождения памяти в куче, а также инструменты CLI и расширение для VSCode.
APM44 Bridge — это аудиомост для macOS, позволяющий производителям запускать сессии DAW с частотой 44,1 кГц, одновременно мониторя через AirPods Max USB-C с частотой 48 кГц.
FireFlow — это гровбокс ambient‑типа, где модуляция стоит на первом месте, а система модуляции выступает главным интерфейсом инструмента, а не вторичным слоем.
Гибридный синтезатор VST3 и автономный, сочетающий фазово-искажающий синтез в стиле Casio CZ с аналоговым моделированным вычитательным синтезом, построенный на фреймворке JUCE.