Sobre o projeto
O RightMemory fornece três módulos semânticos para agentes de codificação AI: Memória durável para contexto que persiste além de sessões individuais, um mapa de Perseguição (Pursuit) que representa hierarquicamente as direções ativas do usuário e Correções de Agente (Agent Corrections) armazenando casos reutilizáveis de redirecionamento do usuário. Memória e Perseguição são árvores de documentos Markdown dentro de um único grafo endereçável, enquanto Correções de Agente permanece uma biblioteca fixa de casos não grafística.
O sistema aborda um problema comum dos agentes de codificação: eles performam bem dentro de uma única conversa, mas perdem o contexto depois. O RightMemory trata a memória como estado de projeto e colaboração possuído, suportando colaboração multi-agente por meio de visualizações compartilhadas onde raízes podem compartilhar contexto selecionado sem expor toda a loja privada.
As capacidades principais incluem continuidade multi-dispositivo para que a mesma memória acompanhe agentes entre laptops, desktops e diferentes clientes de agente; limites claros de propriedade para que recuperação, atualizações e consolidação ocorram por papéis explícitos ao invés de permitir que agentes editem parcialmente sua própria memória; e acesso vendor-neutral por meio de uma CLI `rightmemory` ou superfície de daemon JSON-over-stdio compatível com Codex SDK, Claude Code CLI e outros agentes com capacidade de comando.
Memória e Perseguição usam ciclos de vida separados dentro de um grafo com arestas tipadas (dep:, cfg:, ver:, doc:, todo:) e namespace de id globalmente único. Títulos suportam âncoras, referências a arquivos de detalhes F# e recursos vinculados M#/S#. O sistema inclui orquestração automática mais habilidades de manutenção independente para gestão de mapa, manutenção de Memória, revisão de orientação e um modo Gerente para conversas de coordenação de longa duração.
A raiz da memória é uma árvore de trabalho Git standalone contendo MEMORY.md, PURSUITS.md e arquivos suporte. Perfis nomeados permitem raízes de memória específicas para projetos. Visualizações compartilhadas conectam uma raiz a contexto externo de colaboração por meio de tipos de título MF# (arquivos espelhados) e MQ# (perguntas do provedor). Um Web Studio oferece um editor visual de mapa de perseguição, e um observador em segundo plano cuida de poda, consolidação do Sonhador e reflexos de Insight.
A instalação usa uv e git, com scripts para macOS, Linux e Windows. As habilidades são instaladas em ~/.codex/skills e ~/.claude/skills por padrão. O sistema evita bancos de dados vetoriais e notas brutas em favor de Markdown determinístico com estrutura inspecionável e relações grafísticas explícitas.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.