프로젝트 소개
Tulip은 Unity에서 개발 중인 액션 어드벤처 플랫폼 게임입니다. README에 따르면, 이 프로젝트는 만족스러운 전투와 탐험을 제공하는 매력적인 게임 세계를 목표로 하는 포트폴리오 프로젝트입니다.
이 게임은 처음에 Terraria에서 영감을 받은 프로시저럴 생성, 채광, 그리고 건물 건설을 포함하는 샌드박스로 시작되었지만, 개발자는 이후 월드빌딩 아이디어를 지원하기 위해 수작업으로 제작된 월드로 방향을 전환했습니다. 이전 샌드박스 프로토타입 빌드는 itch.io에서 확인할 수 있습니다. README에는 Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, V Rising, Divinity: Original Sin 2, Core Keeper, Wall World, Laika: Aged Through Blood, SteamWorld Dig, 그리고 Fallout과 같은 영감의 원천이 나열되어 있습니다.
문서화된 시스템으로는 창과 도끼를 사용한 근접 전투, 그래플링 후크, 스폰 제약, 구성 가능한 아이템 스윙 모션, 무적 프레임, 체력 재생 및 출혈과 같은 상태 효과, 걷기, 날기, 그리고 공격을 위한 적 AI, 그리고 엔티티를 위한 전리품 아이템이 있습니다. 콘텐츠에는 배경 벽과 블록이 있는 타일맵 월드, 나무 미믹, 날아다니는 해골, 나무, 그리고 일반적인 걷는 적과 같은 엔티티, 그리고 무기, 도구, 재료, 그리고 타일을 위한 아이템이 포함되어 있습니다.
그래픽 작업으로는 사용되지 않는다고 설명된 포털 셰이더, 움직이는 구름이 있는 패럴랙스 배경 셰이더, 스프라이트 윤곽선 및 소멸 셰이더, 그리고 WebGL에서 지원되지 않는다고 언급된 구성 가능한 비 VFX 그래프 효과가 있습니다. UI는 UI Toolkit으로 구축되었으며, 메뉴, 사망 오버레이, MVP 패턴을 사용하는 데이터 바인딩, 글로벌 컨버터, 그리고 .unity- USS 클래스를 통한 기본 컨트롤의 사용자 정의 스타일링을 포함합니다.
오디오는 FMOD를 사용하며, FMOD 프로젝트 소스, 발소리, 실내에서 들리는 음악, 게임 내 볼륨 옵션, 그리고 2D 공간에서의 위치 오디오가 포함되어 있습니다. 기타 항목으로는 비동기 및 Awaitable 사용, Unity Input System, 웹 빌드에서 데이터 지속성 버그를 해결하기 위한 사용자 정의 WebGL 템플릿, 그리고 일부 UI 이벤트를 위한 ScriptableObject 기반 이벤트 채널이 있습니다.
포기된 기능으로는 월드 테라포밍, 사용자 정의 규칙 타일, 슬롯 잠금이 있는 핫바, 그리고 LDtk 프로젝트가 있습니다. 계획된 작업으로는 수작업으로 제작된 월드, 비 시스템, 더 많은 장비 및 무기 유형, 더 많은 적과 NPC, 그리고 더 나은 적 AI가 있습니다. 아트 방향은 최종 결정되지 않았으며, 플레이스홀더 자산이 사용되고 있으며, 일부 아트는 직접 제작되었고, itch.io 빌드에서 사용된 유료 자산은 공개 저장소에 포함되어 있지 않습니다. 음악과 음향 효과도 플레이스홀더입니다.
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