このプロジェクトについて
Tulipは、Unityで構築された進行中のアクションアドベンチャープラットフォームゲームです。READMEでは、このプロジェクトはポートフォリオとして、満足のいく戦闘と探索を備えた魅力的なゲームワールドを目標としていると説明されています。
当初はTerrariaにインスパイアされた、プロシージャル生成、採掘、建築を特徴とするサンドボックスとして始まりましたが、開発者は後にワールドビルディングのアイデアをサポートするために手作りワールドに移行しました。古いサンドボックスプロトタイプのビルドはitch.ioで入手可能です。READMEには、Hollow Knight、Ori and the Blind Forest、V Rising、Divinity: Original Sin 2、Core Keeper、Wall World、Laika: Aged Through Blood、SteamWorld Dig、Falloutなどのインスピレーションが挙げられています。
ドキュメント化されたシステムには、槍と斧を使用した近接戦闘、グラップリングフック、スポーン制約、構成可能なアイテムスイングモーション、無敵フレーム、ヘルスリジェンやブリードなどのステータス効果、歩行、飛行、攻撃のための敵AI、そしてエンティティ用の戦利品アイテムが含まれます。コンテンツには、背景の壁とブロックを備えたタイルマップワールド、Treant mimic、flying skull、trees、generic walking enemyなどのエンティティ、武器、ツール、素材、タイル用のアイテムが含まれます。
グラフィック作業には、未使用と説明されているポータルシェーダー、動く雲を備えたパララックス背景シェーダー、スプライトのアウトラインと溶解シェーダー、そしてWebGLではサポートされていないと注記されている構成可能な雨VFX Graphエフェクトが含まれます。UIはUI Toolkitで構築されており、メニュー、死亡オーバーレイ、MVPパターンを使用したデータバインディング、グローバルコンバーター、そして.unity- USSクラスを介したデフォルトコントロールのカスタムスタイリングが含まれます。
オーディオはFMODを使用しており、FMODプロジェクトソース、足音、室内のこもった音楽、ゲーム内ボリュームオプション、そして2D空間での位置オーディオが含まれます。その他には、asyncとAwaitableの使用、Unity Input System、ウェブビルドでのデータ永続性バグに対処するためのカスタムWebGLテンプレート、そして一部のUIイベント用のScriptableObjectベースのイベントチャンネルが含まれます。
放棄された機能として、ワールドのテラフォーミング、カスタムルールタイル、スロットロックを備えたホットバー、そしてLDtkプロジェクトが挙げられています。今後の計画には、手作りワールド、雨システム、より多くの装備と武器の種類、より多くの敵とNPC、そしてより良い敵AIが含まれます。アートディレクションは最終決定されておらず、プレースホルダーアセットが使用されており、一部のアートは自作で、itch.ioビルドで使用された有料アセットはパブリックリポジトリには含まれていません。音楽と効果音もプレースホルダーです。
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