このプロジェクトについて

OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)は、カスタムエンジン開発のために設計された、実績のあるモジュール式C++レンダラーです。エンジンプログラマーや産業シミュレーション開発者が、C++とPythonで高性能な3Dアプリケーションを効率的に構築できるようにします。このエンジンはVulkan、Direct3D、OpenGLを抽象化し、開発者が低レベルのグラフィックスAPIではなく、エンジンのロジックに集中できるようにします。 **主な機能:** - **物理ベースシェーディング(PBR):** PBRワークフローでリアルな表面を実現します。 - **動的シャドウ:** あらゆる環境向けのステンシルおよびテクスチャベースのシャドウ。 - **キャラクターアニメーション:** ハードウェアおよびソフトウェアのスケルタルアニメーションをサポート。 - **パーティクルエフェクト:** 火、煙、火花などのための柔軟なシステム。 - **高度なコンポジタパイプライン:** ブルームやHDRなどのポストプロセッシングエフェクトを効率化。 - **地形レンダリング:** LODを備えた多層テクスチャの景観。 - **UIツールキット:** ゲーム内UIのためのDear ImGuiとのシームレスな統合。 - **物理エンジン統合:** 剛体ダイナミクスにBullet Physicsを使用。 - **リアルな表面ディテール:** テクスチャを強化するバンプおよびオフセットマッピング。 - **ボリュメトリックレンダリング:** CSGおよびトライプラナーテクスチャリングを使用。 **Pythonバインディング(HighPy):** OGREは迅速なプロトタイピングのための高レベルPythonバインディングを提供します。`ohi.window_create`、`ohi.mesh_show`、`ohi.point_light`のような簡単なコマンドで、PBRシーンを数秒でセットアップできます。これにより、迅速な実験と開発が可能になります。 **はじめに:** - **オンラインで試す:** ブラウザでWebAssemblyデモを起動します。 - **Windows用ダウンロード:** 事前コンパイル済みデモを含む最新SDKを入手します。 - **Android:** F-Droidでサンプルブラウザを見つけられます。 - **ソースからビルド:** 詳細な手順はBuilding OGREガイドで入手できます。 **利用者:** - **産業およびロボティクス:** Gazeboロボットシミュレーション、ROS 3D可視化ツール(rviz)、Surgical Image Toolkit、OpenCV OVIS可視化モジュール。 - **オープンソースゲーム:** Stunt Rally(3Dレーシングゲーム)、Rigs of Rods(ソフトボディ物理シミュレーター)。 - **商用ゲーム:** Hob、Torchlight II、Battlezone 98 Redux。 **コミュニティとライセンス:** OGREはMITライセンスで、幅広い使用が可能です。コミュニティはフォーラム、Gitter、Zulipで活発にサポートを提供しています。コントリビューションを歓迎し、プロジェクトはPatreonを通じてサポートされています。学術利用には引用が提供されています。 **ドキュメントとチュートリアル:** 基本セットアップから高度な機能までを網羅する包括的なドキュメントとチュートリアルが公式サイトで入手できます。