SDLとminiaudioを使用した軽量なC++ゲームフレームワーク。シーン管理、アセットロード、ティックシステムを備え、迅速なプロトタイピング向けに設計されています。
オープンソース。新しい可能性。
優れたオープンソースプロジェクトを見つけ、匿名でプロジェクトを投稿し、自分のプロジェクトを申請して編集できます。
好奇心とともに、オープンソースの世界へ。
THE FIRST COLLECTIONPGXは、Unreal Engine 5向けのオープンソースでモジュール式なC++ゲームプレイフレームワークであり、設定、拡張、および診断の統合を目的として設計されています。
openageは、Age of EmpiresおよびAoE IIで使用されたGenie Engineの無料クローンを構築するボランティアプロジェクトです。オリジナルのアセット(同梱なし)を使用し、シミュレーションの再実装中はゲームプレイは機能しません。C++20、Python、Qt6、OpenGL、nyanモッディング形式を使用しています。
オリジナルの Silent Hill(1999)と非公式 PC デコンパイルポート向けの C++ 製 3D ジオメトリ・レベル作業ステーションで、独自バイナリ形式の双方向変換をサポートします。
NakamaはHeroic Labsによるオープンソースゲームバックエンドサーバーです。ユーザー管理、ストレージ、ソーシャルグラフ、チャット、リアルタイム・ターンベースマルチプレイヤー、ランキング、トーナメント、パーティ、購入検証、通知、ランタイムコードなどを提供します。
LibreSpriteは、Asepriteの最後のGPLv2コミットからフォークされた、無料かつオープンソースのアニメーションスプライトエディタおよびピクセルアートツールです。
OPTPiX SpriteStudioで作成されたプロフェッショナルな2Dアニメーションを再生するための、Godot Engine向け公式プラグインです。
Night Toll は、Papers, Please をインスパイアした一人称の検査ゲームで、Unreal Engine 5.7 を使用し、C++ ですべてのコアゲームプレイシステムを開発しています。
Sunshineは、Moonlightクライアント向けのセルフホスト型ゲームストリーミングホストです。ハードウェアまたはソフトウェアエンコーディングによる低遅延リモートプレイを提供し、設定とペアリングのためのWeb UIを備え、Windows、Linux、macOS、FreeBSDをサポートします。
C++20とVulkan 1.4で構築されたリアルタイムGPU駆動レンダラー。メッシュシェーダー、バインドレスレンダリング、高度なレイトレーシング照明エフェクトを搭載しています。
OpenRCT2は、アミューズメントパークの建設・経営ゲームであるRollerCoaster Tycoon 2のオープンソース再実装です。現代のプラットフォームへの対応、インターフェースの改善、ゲストとスタッフのAI向上、編集ツールの追加、制限の緩和、協力型マルチプレイヤー、およびオリジナルRollerCoaster Tycoonからの機能復元が含まれています。
C++20 のフレームワークで、単一コードベースから 17 のプラットフォームへ raylib ゲームを配布し、CI がビルドと描画検証を行います。ユーザーは src/、resources/、TOML 設定のみを編集します。
Luaスクリプティング、トリガー、マッピング、GMCP、Discord連携、テーマ設定に対応したクロスプラットフォームのオープンソースMUDクライアント。
Asepriteは、Windows、macOS、Linux向けのアニメーションスプライトエディタおよびピクセルアートツールで、レイヤー、フレーム、オニオンスキニング、スプライトシートのエクスポート、Luaスクリプト、CLIを備えています。
CemuはWindows、Linux、macOS向けのオープンソースWii Uエミュレータで、ほとんどのWii Uゲームやホームブリューを実行可能。C/C++で積極的に開発され、互換性Wikiやコミュニティサポートを備えています。
OptiChessはC++20で書かれた研究志向のチェスエンジンおよび分析GUIであり、GrogrosZeroハイブリッド探索アルゴリズムとゼロアロケーションメモリモデルを特徴としています。
RPCS3はC++で書かれた無料・オープンソースのPlayStation 3エミュレータ兼デバッガで、Windows、Linux、macOS、FreeBSDに対応。最新のハードウェアでのPS3ゲームプレイを可能にし、開発者向けのデバッグツールも提供する。
NEXUS Frameworkは、Unreal Engine向けに設計されたゲーム開発用プラグイン集であり、一般的なパターンと定評のあるソリューションを提供します。
UE5 asset workbenchプラグインは、構造化されたJSONの書き出しとコマンドレットによる変更適用を通じて、スクリプトやAIエージェントがUnreal Engine 5のuassetファイルを読み取り、編集、インポート、移行、監査することを可能にします。Blueprint、アニメーション、ウィジェット、マテリアル、Niagara、レベルなどをサポートしています。