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編集部選定 · 良いオープンソースを発見4109発見済み

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THE FIRST COLLECTION
明日のスター

星10未満、過去30日で5回以上更新。丁寧に作られているプロジェクトです。

Topic: cpp清除
SSPlayerForGodotSpriteStudio
新着

OPTPiX SpriteStudioで作成されたプロフェッショナルな2Dアニメーションを再生するための、Godot Engine向け公式プラグインです。

ゲームGame development tools
xag-langArtificial-IntelligenceAI
新着

Xagは、Rustスタイルのメモリ所有権、高いパフォーマンスへの注力、詳細なエラーメッセージを特徴とするコンパイル型プログラミング言語です。LLVMを介してネイティブコードにコンパイルされるか、インタープリタを介して実行されます。ハードウェアおよび独立した参照に対して強力な10進数演算検証が行われている、初期段階の進行中の作業です。

開発ツールBackend & APIs
Moshesanchezharris
新着

Moshは、信号パスにAIを直接統合したネイティブかつクロスプラットフォームのデジタルオーディオワークステーション(DAW)で、ジェネレーティブティンバー変換レイヤーとアプリ内エージェントを特徴としています。

音楽DAW & production
omnigineRivelBop
新着

SDLとminiaudioを使用した軽量なC++ゲームフレームワーク。シーン管理、アセットロード、ティックシステムを備え、迅速なプロトタイピング向けに設計されています。

ゲームGame frameworks
NEXUSdotBunny
新着

NEXUS Frameworkは、Unreal Engine向けに設計されたゲーム開発用プラグイン集であり、一般的なパターンと定評のあるソリューションを提供します。

ゲーム開発ツールGame development tools
nolanglizongying
新着

NolangはメモリセーフでGC無しのシステムプログラミング言語で、シンプルな構文と直感的な意味を提供します。統一された参照通過モデル、自動変数破棄、バッチヒープ割り当て/解放機構を備え、CLIツールチェーンとVSCodeプラグインが付属しています。

開発ツールCLI & terminal
apm44-bridgeNiko96-dotcom
新着

APM44 Bridgeは、macOS用のオーディオブリッジで、プロデューサーがDAWセッションを44.1 kHzで実行しながら、AirPods Max USB-Cを介して48 kHzでモニタリングできるようにします。

音楽DAW & production
fireflowmcbronkowitch
新着

FireFlowは、変調システムが副次的なレイヤーではなく主要な楽器インターフェースとして機能する、変調優先のアンビエントグルーヴボックスです。

音楽DAW & production
pd-hybrid-synthChuckFleming
新着

JUCEフレームワークを使用して構築された、Casio CZスタイルの位相歪みとアナログモデリングされた減算合成を組み合わせたハイブリッドなVST3およびスタンドアローンシンセサイザー。

音楽DAW & production
sidstation-asidbenjamindehli
新着

ASIDプロトコルを使用して、DAWからElektron SidStationの3つのMOS6581 SIDボイスを個別に制御できるようにするクロスプラットフォームプラグインです。

音楽Synthesis & instruments
StormByte-BufferStormBytePP
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StormByte-Bufferは、StormByteスイート向けにFIFO、SharedFIFO、Ringバッファ、およびパイプラインツールを提供するC++26ライブラリです。スレッドセーフおよび非スレッドセーフなバッファ、プロデューサー/コンシューマーパターン、設定可能なパイプラインステージ(同期/非同期/並列)を備えています。StormByte Baseが必要です。

開発ツールデータとデータベースComponent libraries
RaysimDMsuDev
新着

Raysimは、raylibの上に構築され、Hazel Engineアーキテクチャにインスパイアされた2Dグラフィックおよびインタラクティブアプリケーション向けの実験的なC++フレームワークです。

動画・映像メディアVideo editing
StormByte-LoggerStormBytePP
新着

StormByte Loggerは、設定可能なレベル、ヘッダー、秘匿化機能を備えたストリームベースのC++26ロギングライブラリです。人間が読みやすい数値フォーマット、ThreadedLogによるスレッドセーフなロギング、テキストおよび数値の秘匿化などの機能を備えています。

開発ツールBackend & APIs
semorphetimcsy
新着

Semorpheは、コード、フローチャート、ブロックエディタをリアルタイムで同期するツールです。C++とPythonをサポートし、VSCodeおよびArduino IDE拡張機能を提供しています。また、オフライン利用可能なコースとモバイル対応も備えています。

開発ツールEditors & IDEs
arpegejfalcou
新着

Arpegeは中世ファンタジー設定のトップダウン弾幕RPGで、現在エンジンの基盤に焦点を当てた初期開発段階にあります。

音楽DAW & production
新着

C++20 のフレームワークで、単一コードベースから 17 のプラットフォームへ raylib ゲームを配布し、CI がビルドと描画検証を行います。ユーザーは src/、resources/、TOML 設定のみを編集します。

ゲームGame frameworks
新着

オリジナルの Silent Hill(1999)と非公式 PC デコンパイルポート向けの C++ 製 3D ジオメトリ・レベル作業ステーションで、独自バイナリ形式の双方向変換をサポートします。

ゲームModding tools
promptslicevasylNaumenko
新着

ElevenLabsのサウンド生成をDAWに直接統合し、効果音の作成とスライスを可能にするVST3/AUプラグインです。

音楽人工知能DAW & production
新着

Project Sullaは、設計用のGUIとリアルタイム更新を行うプルベースのシミュレーションエンジンを備えたC++ロジック回路シミュレータです。

開発ツールBuild & DevOps
logsquirl64x-lunicorn
新着

LogSquirlは、Windows、macOS、Linux向けの高速なオープンソースのログエクスプローラーです。数ギガバイトのファイルを検索し、ライブログを追跡し、パターンをグラフ化できます。Qt6/C++で構築され、kloggとgloggのフォークです。

開発ツール生産性Testing & debugging
新着

EconSpaceは、C++とraylibを使用して構築された2D宇宙MMOプロトタイプで、権威的クライアントサーバーアーキテクチャとシミュレートされた銀河経済を特徴としています。

音楽DAW & production
mcp-vst-sidechainblackwell-systems
新着

AIエージェントがVST3/AUプラグインを制御可能にする汎用的なMCPブリッジ。パラメータマッピングのためのセマンティックレイヤーと、オーディオ測定およびチューニングのためのクローズドループシステムを備えています。

音楽人工知能Audio editing
licenseseat-cpplicenseseat
新着

LicenseSeatの公式C++ SDK。ゲーム、プラグイン、アプリケーション向けに、オンライン/オフライン検証および権限チェックを備えた包括的なライセンスシステムを提供します。

音楽DAW & production
NightTollVendra35
新着

Night Toll は、Papers, Please をインスパイアした一人称の検査ゲームで、Unreal Engine 5.7 を使用し、C++ ですべてのコアゲームプレイシステムを開発しています。

ゲームOpen-source games
opti_chesspoirouxmartin
新着

OptiChessはC++20で書かれた研究志向のチェスエンジンおよび分析GUIであり、GrogrosZeroハイブリッド探索アルゴリズムとゼロアロケーションメモリモデルを特徴としています。

ゲームGame engines
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UE5 asset workbenchプラグインは、構造化されたJSONの書き出しとコマンドレットによる変更適用を通じて、スクリプトやAIエージェントがUnreal Engine 5のuassetファイルを読み取り、編集、インポート、移行、監査することを可能にします。Blueprint、アニメーション、ウィジェット、マテリアル、Niagara、レベルなどをサポートしています。

人工知能ゲームAI agents
新着

フルクオリティ再生、タイムラインエディター、正確なメディア処理のためのノードベースのフィルタグラフを備えたFFmpeg用の包括的なGUI。

動画・映像メディアVideo editing
VK_Mark-3Jwill724
新着

C++20とVulkan 1.4で構築されたリアルタイムGPU駆動レンダラー。メッシュシェーダー、バインドレスレンダリング、高度なレイトレーシング照明エフェクトを搭載しています。

ゲームGame engines
PGX-Frameworkplatanogames
新着

PGXは、Unreal Engine 5向けのオープンソースでモジュール式なC++ゲームプレイフレームワークであり、設定、拡張、および診断の統合を目的として設計されています。

ゲーム開発ツールGame frameworks