OPTPiX SpriteStudioで作成されたプロフェッショナルな2Dアニメーションを再生するための、Godot Engine向け公式プラグインです。
オープンソース。新しい可能性。
優れたオープンソースプロジェクトを見つけ、匿名でプロジェクトを投稿し、自分のプロジェクトを申請して編集できます。
好奇心とともに、オープンソースの世界へ。
THE FIRST COLLECTION星10未満、過去30日で5回以上更新。丁寧に作られているプロジェクトです。
Xagは、Rustスタイルのメモリ所有権、高いパフォーマンスへの注力、詳細なエラーメッセージを特徴とするコンパイル型プログラミング言語です。LLVMを介してネイティブコードにコンパイルされるか、インタープリタを介して実行されます。ハードウェアおよび独立した参照に対して強力な10進数演算検証が行われている、初期段階の進行中の作業です。
Moshは、信号パスにAIを直接統合したネイティブかつクロスプラットフォームのデジタルオーディオワークステーション(DAW)で、ジェネレーティブティンバー変換レイヤーとアプリ内エージェントを特徴としています。
SDLとminiaudioを使用した軽量なC++ゲームフレームワーク。シーン管理、アセットロード、ティックシステムを備え、迅速なプロトタイピング向けに設計されています。
NEXUS Frameworkは、Unreal Engine向けに設計されたゲーム開発用プラグイン集であり、一般的なパターンと定評のあるソリューションを提供します。
NolangはメモリセーフでGC無しのシステムプログラミング言語で、シンプルな構文と直感的な意味を提供します。統一された参照通過モデル、自動変数破棄、バッチヒープ割り当て/解放機構を備え、CLIツールチェーンとVSCodeプラグインが付属しています。
APM44 Bridgeは、macOS用のオーディオブリッジで、プロデューサーがDAWセッションを44.1 kHzで実行しながら、AirPods Max USB-Cを介して48 kHzでモニタリングできるようにします。
FireFlowは、変調システムが副次的なレイヤーではなく主要な楽器インターフェースとして機能する、変調優先のアンビエントグルーヴボックスです。
JUCEフレームワークを使用して構築された、Casio CZスタイルの位相歪みとアナログモデリングされた減算合成を組み合わせたハイブリッドなVST3およびスタンドアローンシンセサイザー。
ASIDプロトコルを使用して、DAWからElektron SidStationの3つのMOS6581 SIDボイスを個別に制御できるようにするクロスプラットフォームプラグインです。
StormByte-Bufferは、StormByteスイート向けにFIFO、SharedFIFO、Ringバッファ、およびパイプラインツールを提供するC++26ライブラリです。スレッドセーフおよび非スレッドセーフなバッファ、プロデューサー/コンシューマーパターン、設定可能なパイプラインステージ(同期/非同期/並列)を備えています。StormByte Baseが必要です。
Raysimは、raylibの上に構築され、Hazel Engineアーキテクチャにインスパイアされた2Dグラフィックおよびインタラクティブアプリケーション向けの実験的なC++フレームワークです。
StormByte Loggerは、設定可能なレベル、ヘッダー、秘匿化機能を備えたストリームベースのC++26ロギングライブラリです。人間が読みやすい数値フォーマット、ThreadedLogによるスレッドセーフなロギング、テキストおよび数値の秘匿化などの機能を備えています。
Semorpheは、コード、フローチャート、ブロックエディタをリアルタイムで同期するツールです。C++とPythonをサポートし、VSCodeおよびArduino IDE拡張機能を提供しています。また、オフライン利用可能なコースとモバイル対応も備えています。
Arpegeは中世ファンタジー設定のトップダウン弾幕RPGで、現在エンジンの基盤に焦点を当てた初期開発段階にあります。
C++20 のフレームワークで、単一コードベースから 17 のプラットフォームへ raylib ゲームを配布し、CI がビルドと描画検証を行います。ユーザーは src/、resources/、TOML 設定のみを編集します。
オリジナルの Silent Hill(1999)と非公式 PC デコンパイルポート向けの C++ 製 3D ジオメトリ・レベル作業ステーションで、独自バイナリ形式の双方向変換をサポートします。
ElevenLabsのサウンド生成をDAWに直接統合し、効果音の作成とスライスを可能にするVST3/AUプラグインです。
Project Sullaは、設計用のGUIとリアルタイム更新を行うプルベースのシミュレーションエンジンを備えたC++ロジック回路シミュレータです。
LogSquirlは、Windows、macOS、Linux向けの高速なオープンソースのログエクスプローラーです。数ギガバイトのファイルを検索し、ライブログを追跡し、パターンをグラフ化できます。Qt6/C++で構築され、kloggとgloggのフォークです。
EconSpaceは、C++とraylibを使用して構築された2D宇宙MMOプロトタイプで、権威的クライアントサーバーアーキテクチャとシミュレートされた銀河経済を特徴としています。
AIエージェントがVST3/AUプラグインを制御可能にする汎用的なMCPブリッジ。パラメータマッピングのためのセマンティックレイヤーと、オーディオ測定およびチューニングのためのクローズドループシステムを備えています。
LicenseSeatの公式C++ SDK。ゲーム、プラグイン、アプリケーション向けに、オンライン/オフライン検証および権限チェックを備えた包括的なライセンスシステムを提供します。
Night Toll は、Papers, Please をインスパイアした一人称の検査ゲームで、Unreal Engine 5.7 を使用し、C++ ですべてのコアゲームプレイシステムを開発しています。
OptiChessはC++20で書かれた研究志向のチェスエンジンおよび分析GUIであり、GrogrosZeroハイブリッド探索アルゴリズムとゼロアロケーションメモリモデルを特徴としています。
UE5 asset workbenchプラグインは、構造化されたJSONの書き出しとコマンドレットによる変更適用を通じて、スクリプトやAIエージェントがUnreal Engine 5のuassetファイルを読み取り、編集、インポート、移行、監査することを可能にします。Blueprint、アニメーション、ウィジェット、マテリアル、Niagara、レベルなどをサポートしています。
フルクオリティ再生、タイムラインエディター、正確なメディア処理のためのノードベースのフィルタグラフを備えたFFmpeg用の包括的なGUI。
C++20とVulkan 1.4で構築されたリアルタイムGPU駆動レンダラー。メッシュシェーダー、バインドレスレンダリング、高度なレイトレーシング照明エフェクトを搭載しています。
PGXは、Unreal Engine 5向けのオープンソースでモジュール式なC++ゲームプレイフレームワークであり、設定、拡張、および診断の統合を目的として設計されています。