इस प्रोजेक्ट के बारे में
TerraPace — The Island Traversal Companion Suite एक फैन-निर्मित गेमप्ले एन्हांसमेंट प्लेटफ़ॉर्म और कम्युनिटी टूलसेट है, जो उन ओपन-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन टाइटल्स के लिए है जहाँ चलना और दृश्य-दर्शन केंद्रीय हैं। README इसे एक मॉड्यूलर फ्रेमवर्क के रूप में वर्णित करता है जिसमें एक नेविगेशन इंजन और UI लेयर है, जो उन खिलाड़ियों के लिए लक्षित है जो माइलस्टोन ट्रैक करना और खोजें साझा करना चाहते हैं।
वर्णित मुख्य क्षमताएँ:
- Adaptive Pathfinding Intelligence (TARA): भू-आकृति-जागरूक रूटिंग जो ऊँचाई, सतह घर्षण और दिन के समय की रोशनी को ध्यान में रखती है; विचलन पर गतिशील पुनः-रूटिंग; मिनीमैप पर स्वचालित point-of-interest एकत्रीकरण; एक least-disruption मोड जो आपके पथ को लॉग करता है और एक निजी हीटमैप बनाता है।
- Modular Toolbelt System: गेम को पुनः आरंभ किए बिना स्क्रिप्टेबल मॉड्यूल को सक्षम, अक्षम या संयोजित करें। उदाहरणों में Snapshot Lens (HUD ओवरले जो वर्तमान दृश्यों की ऐतिहासिक स्क्रीनशॉट से तुलना करता है), Pace Keeper (ऑडियो संकेतों के साथ कैडेंस ट्रैकर) और Environmental Compass (रेडियल डायल जो मौसम मोर्चों, दिन/रात चक्रों और खिलाड़ी घनत्व को दर्शाता है) शामिल हैं।
- Journey Analytics Dashboard: दूरी-बनाम-खोज अनुपात, सूर्योदय/सूर्यास्त टाइमस्टैम्प लॉग, और सूक्ष्म-उपलब्धियों के लिए मेटा-माइलस्टोन ट्रॉफियाँ।
- Module gallery: Kestrel's Watch (टोही और सिनेमाई कोणों के लिए कैमरा ड्रोन), Stridepedia (सतह प्रकारों का इन-गेम विश्वकोश) और Echo Marker (बीकन जो परिवेशी ऑडियो रिकॉर्ड करता है ताकि अन्य खिलाड़ी उसे सुन सकें)।
इंस्टॉलेशन को लचीला बताया गया है: पैकेज मैनेजर, पोर्टेबल आर्काइव एक्सट्रैक्शन, या बंडल किए गए बिल्ड स्क्रिप्ट्स के साथ स्रोत से कंपाइल करना। पहला लॉन्च एक निष्क्रिय कैलिब्रेशन मोड और तीन-प्रश्न वाला प्ले-स्टाइल प्रॉम्प्ट (Explorer, Completionist, Photographer) चलाता है।
UI और एक्सेसिबिलिटी: 720p से 8K तक उत्तरदायी इंटरफ़ेस स्केलिंग, संकुचित करने योग्य पैनल, एक थीमिंग इंजन जिसमें डिफ़ॉल्ट Driftwood थीम और 40+ कम्युनिटी थीम हैं, और 14 भाषाओं में स्थानीयकरण जिसमें right-to-left समर्थन भी शामिल है। FAQ और टिकटिंग वाला एक सपोर्ट पैनल भी उल्लेखित है।
गोपनीयता: लोकल-फर्स्ट स्टोरेज, डिफ़ॉल्ट रूप से कोई टेलीमेट्री नहीं, क्लिपबोर्ड या बाहरी ओवरले एकीकरण के लिए अनुमति प्रॉम्प्ट, और ऑडिटिंग के लिए एक hook_report.json।
README में एक डिस्क्लेमर शामिल है कि यह प्रोजेक्ट स्वतंत्र है और किसी भी गेम डेवलपर या पब्लिशर से संबद्ध नहीं है, एक MIT लाइसेंस, योगदान दिशानिर्देश (फीचर प्रस्ताव, अनुवाद फ़ाइलें, बग रिपोर्ट) और एक 2026 रोडमैप जिसमें टोपोलॉजिकल शेडिंग, Kestrel's Watch 2.0, वॉइस-कमांड ओवरले नियंत्रण और कम्युनिटी मैप शेयरिंग शामिल हैं।
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