इस प्रोजेक्ट के बारे में
DS Anim Studio एक Windows डेस्कटॉप टूल है जो कई FromSoftware गेम्स द्वारा उपयोग की जाने वाली TimeAct Editor (TAE) फ़ाइलों को संपादित करने के लिए है। ये फ़ाइलें परिभाषित करती हैं कि किसी एनीमेशन के विशिष्ट फ्रेम पर क्या होता है, जिसमें अभेद्यता फ्रेम, पैरी विंडो, SpEffect अनुप्रयोग, एनीमेशन रद्द करना, मृत्यु/पुनर्जन्म फ्लैग, दृश्य प्रभाव (SFX/FFX), ध्वनि प्रभाव, हमले और प्रक्षेप्य व्यवहार, मोशन ब्लर, चरित्र अपारदर्शिता, लक्ष्य ट्रैकिंग, RumbleCam प्लेबैक, अतिरिक्त एनीमेशन परतें और रेंडर मास्क शामिल हैं।
संपादक इवेंट्स को एक भौतिक ग्राफ़ पर बॉक्स के रूप में प्रस्तुत करता है और वेनिला फ़ाइलों की तरह 30-fps वृद्धि में स्नैप करता है। उपयोगकर्ता टेम्पलेट लोड होने पर राइट-क्लिक करके इवेंट जोड़ सकते हैं, Delete कुंजी से हाइलाइट किए गए इवेंट हटा सकते हैं, और साइड पैन में इवेंट पैरामीटर संपादित कर सकते हैं। यह पूर्ण undo/redo (Ctrl+Z/Ctrl+Y) और कॉपी/पेस्ट का समर्थन करता है, जिसमें कर्सर पर पेस्ट (Ctrl+V) और स्थान पर पेस्ट (Ctrl+Shift+V) शामिल है, जो एनीमेशन के बीच कॉपी करने के लिए है। यह .anibnd और .anibnd.dcx फ़ाइलों को सीधे संपादित करता है, इसलिए BND रीबिल्डर की आवश्यकता नहीं है।
README में सूचीबद्ध गेम समर्थन: Dark Souls: Prepare to Die Edition, Dark Souls Remastered, Dark Souls III, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice और Elden Ring में संपादन समर्थन और एनीमेशन व्यूअर समर्थन है, जिसमें कई इवेंट मैप किए गए हैं। Dark Souls II और Scholar of the First Sin को समर्थित नहीं के रूप में सूचीबद्ध किया गया है। DS1R, Sekiro और Elden Ring के लिए, एनीमेशन डाउनग्रेड प्रक्रिया अब आवश्यक नहीं है।
कार्यप्रवाह: एक ढीली .anibnd/.anibnd.dcx खोलें या पैक किए गए गेम आर्काइव से खोलें, गेम निष्पादन योग्य और वैकल्पिक ModEngine फ़ोल्डर जानकारी प्रदान करें, अनपैक किए गए ANIBND के लिए एक प्रोजेक्ट निर्देशिका चुनें, एक एनीमेशन ID चुनें, इवेंट संपादित करें, वैकल्पिक रूप से मॉडल/एनीमेशन व्यूअर का उपयोग करें, फिर Ctrl+S से सहेजें। गेम को संपादित ढीली ANIBND फ़ाइल लोड करने के लिए कॉन्फ़िगर किया जाना चाहिए।
अंतिम-उपयोगकर्ता आवश्यकताएँ 64-बिट Windows 7 SP1/8.1/10/11, .NET Desktop Runtime 6.0 (x64), और DirectX 11 संगत ग्राफिक्स डिवाइस हैं। डेवलपर आवश्यकताएँ Visual Studio 2022 और .NET 6.0 SDK (Windows x64) जोड़ती हैं। परियोजना एक पुनरावर्ती git clone का उपयोग करती है और समाधान के माध्यम से बनती है। यह SoulsAssetPipeline, SoulsFormatsNEXT, Newtonsoft Json.NET, एक संपादित MonoGame Framework, और बनावट हैंडलिंग के लिए HavokLib और BND रीबिल्डर के अनुकूलित भागों पर निर्भर करता है।
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