Un framework de jeu C++ léger utilisant SDL et miniaudio, conçu pour le prototypage rapide avec gestion de scènes, chargement d'assets et systèmes de tick.
Code ouvert. Horizons nouveaux.
Découvrez des projets open source de qualité, soumettez des projets anonymement, puis revendiquez et éditez votre propre projet.
Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.
THE FIRST COLLECTIONPGX est un framework de gameplay C++ modulaire et open-source pour Unreal Engine 5, conçu pour unifier la configuration, l'extension et les diagnostics.
openage est un projet de bénévoles qui crée un moteur libre basé sur le Genie Engine utilisé par Age of Empires et AoE II. Il utilise les ressources originales du jeu et son fonctionnement actuel est non fonctionnel.
Un poste de travail de géométrie 3D et de niveaux en C++ pour le Silent Hill original (1999) et son portage PC de décompilation non officiel, prenant en charge la conversion bidirectionnelle des formats binaires propriétaires.
Nakama est un serveur backend de jeu open-source d'Heroic Labs, offrant des fonctionnalités comme l'authentification, le stockage, le graph social, la messagerie en temps réel, les multijoueurs, les classements et bien plus encore.
LibreSprite est un éditeur de sprites animés et un outil de pixel art gratuit et open-source, dérivé du dernier commit GPLv2 d'Aseprite.
Plugin officiel pour Godot Engine permettant de lire des animations 2D professionnelles créées avec OPTPiX SpriteStudio.
Night Toll est un jeu d'inspection à la première personne inspiré de Papers, Please, développé avec Unreal Engine 5.7 en C++ pour tous les systèmes de gameplay principaux.
Sunshine est un hôte de streaming de jeux auto-hébergé pour les clients Moonlight, offrant un jeu à distance à faible latence avec encodage matériel ou logiciel, une interface web pour la configuration et l'appairage, et une prise en charge de Windows, Linux, macOS et FreeBSD.
Un moteur de rendu temps réel piloté par GPU, conçu avec C++20 et Vulkan 1.4, intégrant des mesh shaders, le rendu bindless et des effets d'éclairage avancés par lancer de rayons.
OpenRCT2 est une réimplémentation open-source de RollerCoaster Tycoon 2, le jeu de gestion de parc d'attractions. Il ajoute la prise en charge des plates-formes modernes, une interface améliorée, une meilleure IA, plus d'outils d'édition, des limites augmentées, du multijoueur coopératif et des mécaniques restaurées du jeu original.
Un framework C++20 pour déployer des jeux raylib sur 17 plateformes à partir d’une seule base de code, avec une CI qui compile et vérifie le rendu. Les utilisateurs n’éditent que src/, resources/ et un fichier de configuration TOML.
Client MUD open-source multiplateforme avec scriptage Lua, déclencheurs, cartographie, GMCP, intégration Discord et personnalisation de thème.
Aseprite est un éditeur de sprites animés et un outil de pixel art pour Windows, macOS et Linux, avec calques, frames, pelure d'oignon, export de feuilles de sprites, scripts Lua et interface en ligne de commande.
Cemu est un émulateur Wii U open-source pour Windows, Linux et macOS, permettant de jouer à la plupart des jeux et homebrew. Développé activement en C/C++, il dispose d'un wiki de compatibilité et d'un soutien communautaire.
OptiChess est un moteur d'échecs et une interface d'analyse orientés recherche écrits en C++20, présentant l'algorithme de recherche hybride GrogrosZero et un modèle de mémoire zéro allocation.
RPCS3 est un émulateur et débogueur PlayStation 3 gratuit et open-source, écrit en C++, prenant en charge Windows, Linux, macOS et FreeBSD. Il permet de jouer à des jeux PS3 sur du matériel moderne et offre des outils de débogage pour le développement de l'émulation.
NEXUS Framework est une collection de plugins prêts pour le jeu pour Unreal Engine, fournissant des modèles communs et des solutions directives pour le développement de jeux.
Le plugin UE5 asset workbench permet aux scripts et agents IA de lire, modifier, importer, migrer et auditer les fichiers uasset d'Unreal Engine 5 via du JSON structuré et des commandlets.