Sobre el proyecto

LocaleWeaver (nombre del repositorio: LGS-Locale-Bridge) se presenta como un kit de herramientas de localización y revelación de contenido para juegos. Según el README, su objetivo es traducir el texto del juego a otros idiomas y mostrar contenido que existe en los archivos del juego pero que normalmente no se referencia, como prototipos, misiones secundarias, variantes cosméticas y eventos bloqueados por región. Componentes descritos: - Localización dinámica de texto: escanea tablas de cadenas internas y aplica una capa de traducción consciente del contexto para misiones, inventario y diálogos; afirma ser compatible con más de 40 idiomas y con libros de frases comunitarios importables. - Sistema de Revelación de Contenido: una interfaz basada en interruptores para habilitar o deshabilitar paquetes de activos específicos, descrita como operando en la capa de datos en lugar de modificar ejecutables. - Características de rendimiento: una jerarquía de caché ligera y un cargador impulsado por demanda destinados a reducir el uso de memoria y mantener estables las tasas de fotogramas. - Interfaz: un panel de control responsivo con un registro de vista previa en vivo aislado antes de aplicar los cambios. - Arquitectura: un backend CLI en C++ llamado "Weaver Core", una GUI Electron llamada "Loom" que se comunica a través de un socket local, y una biblioteca local "Spool" de diccionarios y metadatos para uso sin conexión. - Protocolo de propiedad: verificación de suma de comprobación de los archivos base del juego, sin claves externas ni credenciales de cuenta, y una reversión con un solo clic para restaurar los archivos originales. - Compatibilidad: afirma tener soporte oficial para Unreal Engine 4/5, Unity y Source 2, con un "Patch Guard" que vuelve a aplicar la configuración después de las actualizaciones del juego. Flujo de trabajo declarado: descargar una versión, asegurarse de que el juego se haya ejecutado al menos una vez, iniciar la GUI, seleccionar los idiomas de origen y destino, habilitar opcionalmente la revelación de contenido, ejecutar el tejido (se afirma que tarda de 2 a 5 minutos) y luego iniciar el juego; los cambios se pueden deshacer con una función "Unweave". Estructura del repositorio descrita en el README: /src (código fuente), /spool (diccionarios y esquemas comunitarios), /docs (documentos técnicos), /examples (configuraciones de ejemplo y capturas de pantalla), /tests (pruebas unitarias y de integración). Licencias y avisos legales: Licencia MIT; el proyecto afirma que no facilita la piratería, no descarga ni inyecta activos externos y no está afiliado a ningún estudio o editor. Señala que la revelación de contenido está destinada a la exploración personal de contenido descartado, no al desbloqueo de DLC de pago. Advertencias para los lectores: el README contiene afirmaciones de estilo comercial (por ejemplo, porcentajes específicos de reducción de memoria, promesas de tiempo de respuesta y un programa de recompensas por errores) que no están respaldadas por código, pruebas, versiones o documentación visibles en este repositorio. El repositorio parece contener solo el README y activos de imagen, por lo que los binarios descritos, el árbol de código fuente y los canales de soporte no pueden verificarse aquí. Trate la lista de características como una descripción del proyecto en lugar de una capacidad demostrada, y verifique la existencia de archivos de código fuente reales, versiones y texto de licencia antes de confiar en ella.