Sobre el proyecto

bgfx es una biblioteca de renderizado multiplataforma diseñada para ser independiente de la API gráfica, siguiendo una filosofía de "Trae tu propio motor/framework". Proporciona una API unificada que abstrae varios backends gráficos, permitiendo a los desarrolladores escribir código de renderizado una vez y ejecutarlo en múltiples plataformas sin estar bloqueados en una API gráfica específica. **Backends de renderizado compatibles:** - Direct3D 11 - Direct3D 12 - GNM (para desarrolladores con licencia de PS4) - Metal - OpenGL 4.3+ - OpenGL ES 3.0+ - Vulkan - WebGL 2.0 - WebGPU (solo Dawn Native) **Plataformas compatibles:** - Android (4.0+, API 14 o posterior) - iOS/iPadOS/tvOS (16.0+) - Linux - macOS (13.0+) - PlayStation 4 - RaspberryPi - UWP (Universal Windows, Xbox One) - Wasm/Emscripten - Windows (7+) **Compiladores compatibles:** - Clang 11 y superior - GCC 11 y superior - VS2022 y superior - Apple clang 12 y superior **Enlaces de idiomas:** bgfx ofrece enlaces oficiales y de la comunidad para varios idiomas, incluyendo C/C++, C#, Python, D, Go, Haskell, Java (a través de LWJGL), Lua, Nim, Pascal, Rust, Swift y Zig. Esto lo hace accesible para una amplia gama de desarrolladores. **¿Quién lo usa?** bgfx es ampliamente adoptado en la industria y la comunidad de código abierto. Los usuarios notables incluyen: - **Juegos:** AirMech, Offroad Legends 2, Zombie Safari, Smith and Winston, Football Manager 2018, Heroes of Hammerwatch, Minecraft (para algunas plataformas), Guild Wars 2, Griftlands, WARCANA y muchos más. - **Motores y herramientas:** Crown, Torque6, CETech, ioquake3 (renderizador), Ethereal Engine, NeoAxis Engine, Babylon Native, HARFANG 3D y más. - **Otras aplicaciones:** MAME (emulador), cmftStudio (herramienta de cubemap), Kepler Orbits, Nira (renderizado de modelos 3D) y varios proyectos demoscene. La biblioteca se mantiene activamente, con una fuerte comunidad en Discord y GitHub Discussions. Está licenciada bajo la licencia BSD de 2 cláusulas, lo que la hace permisiva tanto para uso de código abierto como comercial.