Sobre el proyecto
bgfx es una biblioteca de renderizado multiplataforma diseñada para ser independiente de la API gráfica, siguiendo una filosofía de "Trae tu propio motor/framework". Proporciona una API unificada que abstrae varios backends gráficos, permitiendo a los desarrolladores escribir código de renderizado una vez y ejecutarlo en múltiples plataformas sin estar bloqueados en una API gráfica específica.
**Backends de renderizado compatibles:**
- Direct3D 11
- Direct3D 12
- GNM (para desarrolladores con licencia de PS4)
- Metal
- OpenGL 4.3+
- OpenGL ES 3.0+
- Vulkan
- WebGL 2.0
- WebGPU (solo Dawn Native)
**Plataformas compatibles:**
- Android (4.0+, API 14 o posterior)
- iOS/iPadOS/tvOS (16.0+)
- Linux
- macOS (13.0+)
- PlayStation 4
- RaspberryPi
- UWP (Universal Windows, Xbox One)
- Wasm/Emscripten
- Windows (7+)
**Compiladores compatibles:**
- Clang 11 y superior
- GCC 11 y superior
- VS2022 y superior
- Apple clang 12 y superior
**Enlaces de idiomas:**
bgfx ofrece enlaces oficiales y de la comunidad para varios idiomas, incluyendo C/C++, C#, Python, D, Go, Haskell, Java (a través de LWJGL), Lua, Nim, Pascal, Rust, Swift y Zig. Esto lo hace accesible para una amplia gama de desarrolladores.
**¿Quién lo usa?**
bgfx es ampliamente adoptado en la industria y la comunidad de código abierto. Los usuarios notables incluyen:
- **Juegos:** AirMech, Offroad Legends 2, Zombie Safari, Smith and Winston, Football Manager 2018, Heroes of Hammerwatch, Minecraft (para algunas plataformas), Guild Wars 2, Griftlands, WARCANA y muchos más.
- **Motores y herramientas:** Crown, Torque6, CETech, ioquake3 (renderizador), Ethereal Engine, NeoAxis Engine, Babylon Native, HARFANG 3D y más.
- **Otras aplicaciones:** MAME (emulador), cmftStudio (herramienta de cubemap), Kepler Orbits, Nira (renderizado de modelos 3D) y varios proyectos demoscene.
La biblioteca se mantiene activamente, con una fuerte comunidad en Discord y GitHub Discussions. Está licenciada bajo la licencia BSD de 2 cláusulas, lo que la hace permisiva tanto para uso de código abierto como comercial.
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