An educational shell dungeon crawler in Bash where directories are dungeons; players explore using cd, ls and cat.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
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Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONServidor MUD Go de código abierto con un mundo predeterminado jugable, administración/cliente web, gestor de módulos, colores ANSI, configuración por capas, configuración HTTPS, Docker y scripts de instalación.
Ozmoo es un intérprete de Z-machine para C64, C128, Plus/4, MEGA65 y Commander X16; admite Z-code versiones 1-8, fuentes/colores personalizados, deshacer, scrollback, imágenes d81 y caché en REU.
A lightweight .NET library for building text-based adventure games, with rooms, NPCs, items, commands, conversations, maps, rendering frames and save support.
Proyecto de sitio web personal offline en un solo archivo, con 14 módulos integrados como sala, chat, llamada, calendario y diario, compatible con varios modelos de IA y datos guardados en el navegador local.
Port en C++20 del Zork final de 616 puntos del MIT circa 1978–1981, que conserva la lógica MDL original y admite compilaciones en Linux, macOS y Windows con presets de CMake y Boost.
Un DSL de Haskell para escribir aventuras de texto basadas en parser, inspirado en Inform 7 y orientado a la generación procedimental de grandes mundos de ficción interactiva.
《忒修斯之脑》, roguelike chino de texto puro para IA: se juega por MCP stdio, núcleo en reencarnación, memoria y mecanización irreversible, cero dependencias, con CLI, puente HTTP y traducción completa al inglés.
Un juego de aventura textual de estilo retro en Lua usando LÖVE2D, con exploración basada en la historia, controles de teclado y fuente de píxeles.
Aventura de texto de ficción interactiva generativa que utiliza LLMs para narrar escenas y personajes, con estado del mundo persistente almacenado como archivos markdown en repositorios git.
Un MUD tipo Diku escrito desde cero en Go, contenedorizado con Docker y que usa SQLite para persistencia; expone el puerto TCP 4000 por defecto.
Servidor moderno de Multi-User Dungeon en TypeScript con Telnet, WebSocket, constructor de mundos React de arrastrar y soltar, servidor MCP y almacenamiento JSON/SQLite/PostgreSQL.
Una renovación del motor NewAge para crear ficción interactiva, aventuras de texto, novelas visuales, juegos CYOA y de diálogo; el trabajo inicial del motor utiliza JavaScript y guiones HTML.
Simulador de vida en mundos virtuales basado en grandes modelos de lenguaje, compatible con NPC multiagente, memoria jerárquica, evolución causal y narrativa en lenguaje natural; permite crear múltiples mundos y funcionar de forma autónoma.
MegaMOO es un motor de mundo de texto estilo MOO en Python 3 con cero dependencias de terceros, verbos Python en vivo dentro del mundo, persistencia SQLite, servidor Telnet/WebSocket, importación de bases de datos LambdaMOO y herramientas de IA MCP.
Motor de novela visual en tiempo real con IA, con narración por streaming, sprites de personajes, fondos de escena, elecciones ramificadas y co-creación. Se ejecuta como aplicación de escritorio o en el navegador a través de FastAPI+SSE.
Cliente MUD de código abierto multiplataforma con scripting Lua, triggers, mapeo, integración GMCP y Discord, y temática.
公共领域C源代码,预先为Infocom的Zork trilogy提供了Dungeon主游戏的主机文本冒险。包含安装说明、现代维护提示以及MDL到FORTRAN到C的翻译历史。
Xian Tu es un juego de aventura de texto de cultivo inmortal impulsado por IA, basado en Vue 3 + TypeScript, con backend opcional FastAPI, soporta modelos como Gemini, Claude, OpenAI, DeepSeek, y puede desplegarse con Docker.
PunyInform es una biblioteca de Inform 6 para crear aventuras conversacionales para la máquina virtual Z-machine, optimizada para poca memoria y computadoras de 8 bits, con parser, verbos y marco de autoría.