deck.gl es un marco de visualización impulsado por GPU diseñado para el renderizado de alto rendimiento de conjuntos de datos a gran escala utilizando WebGL2 y WebGPU.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
Descubre proyectos de código abierto de calidad, envía proyectos de forma anónima y reclama y edita tu propio proyecto.
Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONSigma.js es una biblioteca de JavaScript de código abierto diseñada para visualizar grafos a gran escala que contienen miles de nodos y aristas utilizando WebGL.
PlayCanvas es un motor de juegos 3D de código abierto para navegadores que soporta WebGL2/WebGPU, XR, física y activos glTF. Es ideal para juegos, visualizaciones y aplicaciones interactivas.
Phaser es un framework de juegos 2D HTML5 rápido, gratuito y de código abierto para navegadores web de escritorio y móviles, compatible con renderizado Canvas y WebGL.
Un curso autónomo de gráficos por computadora: 13 capítulos de apuntes, demos interactivas de WebGL, ejercicios resueltos y comprobaciones automáticas que cubren el pipeline de renderizado, transformaciones, iluminación, texturas, detección de colisiones y trazado de rayos.
Una biblioteca de JavaScript 3D ligera, multiplataforma y de propósito general utilizada para crear y mostrar gráficos 3D animados en un navegador web.
Plotly.js es una biblioteca de visualización de datos en JavaScript independiente que se utiliza para crear una amplia variedad de gráficos e ilustraciones interactivas.
langterm es un emulador de terminal VT220 basado en WebGL con un modo pseudo-CRT y una alternativa simple; actúa como frontend para un juego de aventura conversacional Inform7.
Cocos Creator es un motor de juegos gratuito, de código abierto y multiplataforma para juegos 2D/3D de alto rendimiento y entretenimiento web instantáneo, que admite múltiples plataformas con gráficos modernos y pipelines personalizables.
FragmentColor es una abstracción de GPU multiplataforma para Rust, JS, Python, Swift y Kotlin. Simplifica flujos de trabajo de shaders usando WGSL/GLSL en Vulkan, Metal, DirectX y WebGPU.
Kit de herramientas local para la generación, revisión, validación y exportación de shaders a Shadertoy, WebGL, LÖVE 2D y flujos de video. Soporta borradores asistidos por IA, filtrado de licencias y vista previa en vivo.
Un componente de terminal frontend de alto rendimiento para el navegador, con soporte para aceleración por GPU, Unicode y funciones avanzadas como eventos de mouse y caracteres CJK.
Reproductor web oficial de LottieFiles para animaciones Lottie (.json) y dotLottie (.lottie), con núcleo Rust + WASM, backends Canvas2D/WebGL2/WebGPU y SDKs para React, Vue, Svelte, Solid y Web Components.
Un framework de React centrado en la animación, diseñado para sitios web visuales de alta fidelidad, con shells persistentes y tokens de movimiento ajustables en vivo.
vos es un motor de video programático abierto que trata el video como una función determinista del tiempo, permitiendo el renderizado independiente de la resolución y la edición basada en datos.