Infraestructura de GPU compartida para el ecosistema gogpu, que proporciona interfaces para el uso compartido de recursos de GPU, gestión de ventanas y manejo de eventos.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
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Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONCollagen es un generador de collages programático que convierte manifiestos JSON o Jsonnet en archivos SVG únicos y portátiles con activos integrados.
Tokamak es un motor de C# diseñado para crear juegos y mundos virtuales, que proporciona un conjunto modular de bloques de construcción para el desarrollo de aplicaciones.
raylib es una biblioteca de C sencilla y fácil de usar para la programación de videojuegos, ideal para el prototipado, la educación y las aplicaciones gráficas.
Bindings de Zig para la API de C independiente de Impeller, que proporcionan un envoltorio orientado a Zig para el renderizado de gráficos de alto rendimiento.
mo · js es una biblioteca de gráficos de movimiento JavaScript rápida, preparada para retina y modular para la web. Ofrece una API declarativa con componentes integrados como Html, Shape, Swirl, Burst y Stagger para crear animaciones web encantadoras.
FragmentColor es una abstracción de GPU multiplataforma para Rust, JS, Python, Swift y Kotlin. Simplifica flujos de trabajo de shaders usando WGSL/GLSL en Vulkan, Metal, DirectX y WebGPU.
Una biblioteca de Node.js para renderizar bocetos de p5.js de forma headless en buffers de píxeles RGBA.
Elemental es una biblioteca de programación de GPU de bajo nivel y multiplataforma que proporciona una API de C sencilla sobre Direct3D 12, Vulkan y Metal.
openFrameworks es un toolkit C++ para coding creativo, que soporta desarrollo multiplataforma para Windows, Linux, macOS, iOS, tvOS y Emscripten.
C3.js es una biblioteca de gráficos reutilizables basada en D3 y con licencia MIT, que permite una integración más profunda de gráficos en aplicaciones web. Ofrece documentación oficial, una galería de ejemplos, una referencia completa de la API y muestras ejecutables.