Motor de RPG de novelas impulsado por IA: importa novelas en PDF o juega clásicos integrados, interpreta personajes y toma decisiones que alteran estadísticas, relaciones y la divergencia de la historia.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
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Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONMarco de juego de texto RPG basado en navegador local-first: crea cartas de mundo, conecta tu propio LLM y juega con narración en streaming, NPCs, tiradas d20, guardados, mapas hexagonales y soporte offline de PWA.
MMORPG de IA basado en terminal donde los jugadores se conectan por TCP a una mazmorra narrada por Gemini, luchan contra monstruos, saquean tesoros, suben de nivel y chatean.
Un marco de juego de rol de IA agente donde la narración, los NPCs, el lore y la creación de personajes se ejecutan como agentes de plugin componibles, con modos de escenario y texto, paquetes de mundo portátiles y soporte para OpenAI, Anthropic, DeepSeek y Qwen.
fount is a programmable, modular AI agent runtime that runs locally or via Docker, with customizable characters, drag-and-drop report export, code execution, P2P collaboration, and integrations with browsers, IDEs, Telegram, and Discord.
An educational shell dungeon crawler in Bash where directories are dungeons; players explore using cd, ls and cat.
Servidor MUD Go de código abierto con un mundo predeterminado jugable, administración/cliente web, gestor de módulos, colores ANSI, configuración por capas, configuración HTTPS, Docker y scripts de instalación.
Ozmoo es un intérprete de Z-machine para C64, C128, Plus/4, MEGA65 y Commander X16; admite Z-code versiones 1-8, fuentes/colores personalizados, deshacer, scrollback, imágenes d81 y caché en REU.
A lightweight .NET library for building text-based adventure games, with rooms, NPCs, items, commands, conversations, maps, rendering frames and save support.
Proyecto de sitio web personal offline en un solo archivo, con 14 módulos integrados como sala, chat, llamada, calendario y diario, compatible con varios modelos de IA y datos guardados en el navegador local.
Port en C++20 del Zork final de 616 puntos del MIT circa 1978–1981, que conserva la lógica MDL original y admite compilaciones en Linux, macOS y Windows con presets de CMake y Boost.
Un DSL de Haskell para escribir aventuras de texto basadas en parser, inspirado en Inform 7 y orientado a la generación procedimental de grandes mundos de ficción interactiva.
《忒修斯之脑》, roguelike chino de texto puro para IA: se juega por MCP stdio, núcleo en reencarnación, memoria y mecanización irreversible, cero dependencias, con CLI, puente HTTP y traducción completa al inglés.
Un juego de aventura textual de estilo retro en Lua usando LÖVE2D, con exploración basada en la historia, controles de teclado y fuente de píxeles.
Aventura de texto de ficción interactiva generativa que utiliza LLMs para narrar escenas y personajes, con estado del mundo persistente almacenado como archivos markdown en repositorios git.
Un MUD tipo Diku escrito desde cero en Go, contenedorizado con Docker y que usa SQLite para persistencia; expone el puerto TCP 4000 por defecto.
Servidor moderno de Multi-User Dungeon en TypeScript con Telnet, WebSocket, constructor de mundos React de arrastrar y soltar, servidor MCP y almacenamiento JSON/SQLite/PostgreSQL.
Una renovación del motor NewAge para crear ficción interactiva, aventuras de texto, novelas visuales, juegos CYOA y de diálogo; el trabajo inicial del motor utiliza JavaScript y guiones HTML.
Simulador de vida en mundos virtuales basado en grandes modelos de lenguaje, compatible con NPC multiagente, memoria jerárquica, evolución causal y narrativa en lenguaje natural; permite crear múltiples mundos y funcionar de forma autónoma.
MegaMOO es un motor de mundo de texto estilo MOO en Python 3 con cero dependencias de terceros, verbos Python en vivo dentro del mundo, persistencia SQLite, servidor Telnet/WebSocket, importación de bases de datos LambdaMOO y herramientas de IA MCP.