Una biblioteca de Node.js para renderizar bocetos de p5.js de forma headless en buffers de píxeles RGBA.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
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Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONLnDrawer es una aplicación de dibujo en pantalla simple, ligera y acelerada por GPU escrita en Rust.
Elemental es una biblioteca de programación de GPU de bajo nivel y multiplataforma que proporciona una API de C sencilla sobre Direct3D 12, Vulkan y Metal.
FlatRedBall es un motor de juegos 2D multiplataforma creado con .NET y C#, que cuenta con un editor dedicado para mejorar la productividad del desarrollador.
FractGen es una suite de software extensible para generar imágenes fractales, como el conjunto de Mandelbrot, que cuenta con interfaces gráficas y de línea de comandos.
LibreSprite es un editor de sprites animados y una herramienta de pixel art gratuita y de código abierto, derivada del último commit GPLv2 de Aseprite.
openFrameworks es un toolkit C++ para coding creativo, que soporta desarrollo multiplataforma para Windows, Linux, macOS, iOS, tvOS y Emscripten.
C3.js es una biblioteca de gráficos reutilizables basada en D3 y con licencia MIT, que permite una integración más profunda de gráficos en aplicaciones web. Ofrece documentación oficial, una galería de ejemplos, una referencia completa de la API y muestras ejecutables.
Infraestructura de GPU compartida para el ecosistema gogpu, que proporciona interfaces para el uso compartido de recursos de GPU, gestión de ventanas y manejo de eventos.
Collagen es un generador de collages programático que convierte manifiestos JSON o Jsonnet en archivos SVG únicos y portátiles con activos integrados.
VMNL es una biblioteca experimental de bajo nivel escrita en Rust y basada en Vulkan, que proporciona una base modular de gráficos, audio y redes para motores de juegos y aplicaciones en tiempo real.
Tokamak es un motor de C# diseñado para crear juegos y mundos virtuales, que proporciona un conjunto modular de bloques de construcción para el desarrollo de aplicaciones.
raylib es una biblioteca de C sencilla y fácil de usar para la programación de videojuegos, ideal para el prototipado, la educación y las aplicaciones gráficas.
Bindings de Zig para la API de C independiente de Impeller, que proporcionan un envoltorio orientado a Zig para el renderizado de gráficos de alto rendimiento.
mo · js es una biblioteca de gráficos de movimiento JavaScript rápida, preparada para retina y modular para la web. Ofrece una API declarativa con componentes integrados como Html, Shape, Swirl, Burst y Stagger para crear animaciones web encantadoras.
Pyxel es un motor de juego retro escrito en Python con limites sencillos como 16 colores y cuatro canales de sonido. Es de licencia MIT, gratuito y se dirige a crear juegos de arte pixel, accesibles.
Un renderizador impulsado por GPU en tiempo real creado con C++20 y Vulkan 1.4, que cuenta con mesh shaders, renderizado bindless y efectos avanzados de iluminación trazada por rayos.
Pebble es un framework de gráficos de bajo nivel estilo ECS para Rust, basado en wgpu, winit y hecs, que proporciona un esqueleto flexible para construir pipelines de renderizado personalizados.
Dadaki es un editor de gráficos vectoriales de alto rendimiento que se ejecuta en el navegador, con un núcleo de Rust/WASM y CanvasKit y una interfaz de usuario en TypeScript.
Aseprite es un editor de sprites animados y herramienta de pixel art para Windows, macOS y Linux. Incluye capas, fotogramas, onion skinning, exportación de sprite sheets, scripting en Lua y una interfaz de línea de comandos.