عن المشروع

tgstation-server (TGS) هي مجموعة أدوات لإدارة خوادم ألعاب DreamMaker الإنتاجية، وبشكل أساسي تلك التي تشغّل قواعد أكواد Space Station 13. وهي مكتوبة بلغة C# وتُوزَّع كخدمة Windows أو برنامج خفي يعمل على الطرفية أو حزمة Linux أو Nix flake أو حاوية Docker. القدرات الأساسية الموضحة في README: - تحديث خادم يعمل دون إيقافه؛ وتسري التغييرات عند إعادة تشغيل الخادم التالية. - تشغيل الخادم وإعادة تشغيله تلقائيًا إذا تعطل. - إدارة الكود وملفات اللعبة للمثيلات. - دمج طلبات السحب من GitHub محليًا لعمليات النشر الاختبارية. - لوحة تحكم عبر الويب تُقدَّم من الخادم. - نقطة نهاية لمقاييس Prometheus وإمكانية استيعاب سجلات Elasticsearch اختياريًا. - تسجيل دخول OAuth ومصادقة بوابة لـ GitHub وDiscord وInvisionCommunity. - نظام سرب لتنسيق عدة خوادم TGS مقابل قاعدة بيانات مشتركة. التخزين والإعداد: - يتطلب قاعدة بيانات علائقية. SQLite مضمّنة لكن لا يُنصح بها على نطاق واسع؛ قواعد البيانات المستقلة المدعومة هي MariaDB وPostgreSQL وMicrosoft SQL Server وMySQL. - يتم الإعداد عبر appsettings.Production.yml أو متغيرات البيئة أو وسائط سطر الأوامر. يعمل معالج إعداد عند أول تشغيل. - تشمل الإعدادات البارزة حدود المثيلات والمستخدمين، ومسارات المثيلات الصالحة، ورمز وصول GitHub، ودليل السجلات ومستواها، وعنوان URL لنقطة نهاية Kestrel، وتفاصيل الاتصال بقاعدة البيانات. خيارات النشر: - مثبّت Windows أو حزمة winget أو ملف مضغوط يدوي (ServerService أو ServerConsole). - سطر واحد لمستودع apt على Ubuntu/Debian أو Nix flake أو إعداد يدوي مع وحدة SystemD أو صورة Docker. - يتطلب دعم OpenDream تثبيت .NET SDK بشكل منفصل. تعكس هذه النظرة العامة فقط ما يوثقه README؛ ولا تُقدَّم أي ادعاءات حول الأداء أو الترتيب.