libGDX هي منصة تطوير ألعاب متعددة المنصات مبنية على Java وOpenGL (ES) تدعم ويندوز ولينكس وماك أو إس وأندرويد ومتصفحات الويب وأيفون. تدعم الألعاب 2D و3D وتستخدم Gradle للإعداد وتُوزع تحت رخصة Apache 2.0 وتملك بيئة ثالثة طرفية كبيرة.
مصدر مفتوح. آفاق جديدة.
اكتشف مشاريع مفتوحة المصدر عالية الجودة، وأرسل المشاريع بشكل مجهول، وطالب بمشروعك المفتوح المصدر وحرّره.
فضول صغير. عالم من المصادر المفتوحة.
THE FIRST COLLECTIONإطار عمل LÖVE2D خالي من التبعيات يتضمن أنظمة للمشاهد، والمدخلات، والحفظ، والصوت، وواجهة المستخدم، وECS، والفيزياء، ومحرر مشاهد مدمج. يتضمن لعبة مرجعية باسم Gem Haul ويستهدف LÖVE 11.5.
محرك ألعاب ثنائي الأبعاد قيد التطوير مكتوب بلغة Java، مصمم ليكون نمطياً ويعتمد على البرمجة بشكل أساسي دون الاعتماد على مكتبات خارجية.
tsParticles مكتبة TypeScript خفيفة لإنشاء تأثيرات جسيمات وقصاصات ورقية وألعاب نارية قابلة للتخصيص كلخلفيات مواقع الويب. توفر مكونات خاصة لإطارات العمل React وVue وAngular وSvelte وغيرها.
ADÖRE هي مكتبة مساعدة لـ LÖVE2D مصممة لتبسيط مهام تطوير الألعاب الشائعة من خلال أنظمة مدمجة للرسم وواجهة المستخدم وإدارة البلاطات (tiles).
إضافة رسمية لمحرك Godot Engine لتشغيل الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد الاحترافية التي تم إنشاؤها بواسطة OPTPiX SpriteStudio.
نسخة من لعبة Breakout بلغة Lua باستخدام LÖVE 2D، تتميز بتصميم OOP نظيف، وآلة حالة (state machine)، وحلقة delta-time. متوافقة مع منصات متعددة مع إصدارات محمولة.