这个项目能做什么

GoWorld是一个用Golang编写的可扩展分布式游戏服务器引擎,旨在构建多人在线游戏。它采用实体框架,玩家、怪物和NPC均表示为实体。同一空间内的实体可以通过方法调用或属性访问直接交互,而不同空间内的实体则通过RPC进行通信。 服务器架构由调度器、一个或多个游戏进程以及一个或多个网关进程组成。网关负责处理客户端连接和数据包传输,游戏进程管理实体并运行游戏逻辑,调度器则在游戏和网关之间路由数据包。一个关键特性是热交换:通过发送SIGHUP信号并使用-restore参数重启游戏进程,可以实现热重载,从而在不显著中断玩家的情况下更新服务器端逻辑。 GoWorld支持多种通信协议,包括TCP、KCP和WebSocket,并提供客户端与服务器之间的流量压缩和加密功能。它包含一个命令行工具'goworld',用于构建、启动、停止和重载服务器。该仓库提供了演示项目,如聊天室和基于Unity的多人在线射击游戏,客户端支持JavaScript(Cocos Creator)和C#(Unity)。