这个项目能做什么
Oboe是一个C++库,旨在简化在Android上构建高性能音频应用的过程。其主要目标是在多个Android API级别(可回溯至API 16,即Jelly Bean)上提供统一的简化API。
README中描述的关键特性包括:
- 兼容API 16及更高版本,项目称这覆盖了绝大多数Android设备。
- 自动选择音频API:在API 16+上使用OpenSL ES,在API 27+上使用AAudio,以在目标设备上实现最佳音频性能。
- 自动延迟调优。
- 采用现代C++风格,支持编写简洁优雅的代码。
- 针对一些已知问题提供解决方案。
- 被多个流行应用和框架采用,并有wiki页面列出这些案例。
文档资源包括入门指南、Oboe完整指南、API参考、按版本划分的Android音频功能和问题历史、针对使用OpenSL ES应用的迁移指南、常见问题解答、wiki以及公开路线图,用户可在路线图上对功能或问题投票。
社区渠道包括Reddit社区(r/androidaudiodev)和StackOverflow上标记为#oboe的问题。
测试方面,项目提供OboeTester应用,用于测量延迟、卡顿等指标,以及Oboe单元测试。此外还有视频资源,包括入门播放列表、关于低延迟音频的Android Dev Summit演讲,以及关于优化Android音频应用的ADC演讲。
示例代码包括samples目录下的示例应用、apps/fxlab下的完整效果处理器应用FXLab,以及关联的Rhythm Game代码实验室。还引用了第三方Ableton Link集成演示。
项目欢迎拉取请求,并引导贡献者查阅贡献指南。版本历史可在releases页面查看,许可信息在LICENSE文件中。
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