这个项目能做什么
FrameEngineGamework 是一个专为交互式应用程序和物理模拟设计的开发框架。它提供了一套核心系统,包括:
- 渲染:支持点光源、方向光、雾效以及 ImGUI 用户界面的 OpenGL 纹理网格渲染器。
- 物理:集成 ReactPhysics3D 用于刚体模拟和地形高度场映射。
- 音频:通过 SDL3 实现空间 3D 音频和样本生成,混音在独立线程中处理。
- ActorAI:一个结合了神经网络和状态机的角色性格系统,利用伪遗传算法进行生成。
- 资源管理:自动加载 PNG/BMP 图像和 OBJ 模型。
- 插件:包括世界地形的区块生成器、天气系统、粒子发射器和库存系统。
该框架目前支持 Windows (x64),并采用模块化架构,将核心、应用程序代码和插件编译为独立的动态库。它使用 CMake 进行项目生成。
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