Sunshine是一个为Moonlight客户端设计的自托管游戏流媒体主机,提供低延迟的远程游戏体验,支持硬件或软件编码,拥有用于配置和配对的Web UI,并支持Windows、Linux、macOS和FreeBSD操作系统。
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THE FIRST COLLECTION一个使用 C++20 和 Vulkan 1.4 构建的实时 GPU 驱动渲染器,具备 mesh shaders、无绑定渲染以及先进的光线追踪光照效果。
OpenRCT2 是《主题公园》(RollerCoaster Tycoon 2)的开源重制版,支持现代平台、改进界面、增强AI、更多编辑工具及合作多人游戏。
一个 C++20 框架,可从单一代码库将 raylib 游戏发布到 17 个平台,具备构建并验证渲染的 CI。用户只需编辑 src/、resources/ 和 TOML 配置。
Mudlet 是一款跨平台开源 MUD 客户端,支持 Lua 脚本、触发器、地图、GMCP、Discord 集成和主题定制。
Aseprite 是一款适用于 Windows、macOS 和 Linux 的动画精灵编辑器和像素艺术工具,支持图层、帧、洋葱皮、精灵表导出、Lua 脚本和命令行界面。
Cemu 是一款开源的 Wii U 模拟器,支持 Windows、Linux 和 macOS,可运行大多数 Wii U 游戏和自制软件。它采用 C/C++ 积极开发,提供兼容性维基和社区支持。
OptiChess 是一个面向研究的国际象棋引擎和分析 GUI,使用 C++20 编写,具备 GrogrosZero 混合搜索算法和零分配内存模型。
RPCS3 是一个免费开源的 PlayStation 3 模拟器和调试器,使用 C++ 编写,支持 Windows、Linux、macOS 和 FreeBSD。它能够在现代硬件上运行 PS3 游戏,并为模拟开发提供调试功能。
NEXUS Framework 是一套为 Unreal Engine 提供的游戏就绪插件集,旨在为游戏开发提供通用模式和具有指导意义的解决方案。
UE5 asset workbench 插件允许脚本和 AI 代理通过导出结构化 JSON 并利用 commandlets 应用更改,从而实现对 Unreal Engine 5 uasset 文件的读取、编辑、导入、迁移和审计,支持 Blueprints、动画、控件、材质、Niagara 及关卡等。
Omnigine 是一个基于 SDL 和 miniaudio 的轻量级 C++ 游戏框架,旨在通过场景管理、资源加载和 tick 系统实现快速原型开发。
PGX 是一个面向 Unreal Engine 5 的开源模块化 C++ 游戏玩法框架,旨在统一配置、扩展和诊断流程。
openage 是一个志愿者项目,旨在为《帝国时代》和《帝国时代II》开发免费的引擎克隆。它使用原始游戏资源,目前游戏玩法尚未实现,正在重新构建模拟系统。技术栈包括C++20、Python、Qt6、OpenGL和nyan模组格式。
一个用于原版《寂静岭》(1999)及其非官方 PC 反编译移植版的 C++ 3D 几何体和关卡工作站,支持专有二进制格式的双向转换。
Nakama 是 Heroic Labs 开发的开源游戏后端服务器,支持用户系统、存储、社交图谱、聊天、实时与回合制多人游戏、排行榜、赛事、队伍、购买验证、通知及运行时代码扩展。
LibreSprite 是一款免费且开源的动画精灵编辑器和像素艺术工具,它是从 Aseprite 的最后一个 GPLv2 提交版本分叉而来的。
用于 Godot Engine 的官方插件,旨在播放使用 OPTPiX SpriteStudio 创建的专业 2D 动画。
Night Toll 是一款受《请出示证件》启发的第一人称检查游戏,玩家扮演夜间收费站工作人员,通过审核司机证件、根据不断变化的规则放行或拒绝车辆。项目基于 Unreal Engine 5.7 使用 C++ 开发所有核心玩法系统。