Tiled 是一款通用的瓦片地图编辑器,适用于角色扮演、平台和俄罗斯方块类游戏。支持任意大小的地图、多种图块和图层、自定义属性及可读的 TMX 格式。
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THE FIRST COLLECTIONBorogove 是一个面向互动小说语言的在线 IDE,此仓库包含其客户端代码,使用 TypeScript、React、MobX、SASS 和 Node,并支持 Storybook 组件开发与可选的 Firebase 发布功能。
Viv 是一个处于公开测试阶段的源码可用引擎,用于游戏与模拟中的涌现叙事。它提供自定义 DSL、编译器、JavaScript 运行时、故事筛选功能,以及编辑器插件。
这是一个为 Unreal Engine 5 提供的本地多模态 LLM 插件,支持文本、语音转文本(STT)和文本转语音(TTS)的离线推理。
用于 Godot Engine 的官方插件,旨在播放使用 OPTPiX SpriteStudio 创建的专业 2D 动画。
Breakpoint MCP 是一个将 Godot 游戏引擎集成到 AI 助手的 MCP 服务器,支持场景创作、类型检查脚本编写以及实时调试功能。
Hoho Avatar 是一个开源的 TypeScript 工具包,旨在利用 Canvas 2D 渲染技术创建能够根据音频做出反应的 2D 说话虚拟形象。
AnyIcon 是一个适用于 Godot 4.3+ 的 GDScript 单例工具,可让开发人员通过编程方式轻松获取代表类、类型和对象成员的图标。
UnrealAgentPlayer 通过 C++ 插件和 Python MCP 服务器,允许 AI 编码代理驱动 Unreal Editor,实现闭环自测试。
rzeka 是一个基于 Rx.NET 的 C# 单线程响应式事件总线,其核心特点是具备自动因果关系追踪功能以及一个基于浏览器的实时调试器。
Zork I 的原始源代码存档,由 Infocom 于 1980 年发布。包含用于教育和历史研究的 ZIL 文件,尽管无法通过官方方式编译为 ZIP。
GB Studio 是一款适用于 Game Boy 的拖放式复古游戏制作工具,支持 Mac、Linux 和 Windows。它包含基于 Electron 的编辑器、用于导出 ROM 的命令行界面,以及独立的音乐编辑器网页应用。
这是用于《朝鲜的反击》(SYW2Plus) 的画面改善工具。提供窗口模式与全屏支持、修复 HQNET 登录/聊天 UI 缺陷、16:9 宽屏扩展、GPU/GDI 渲染切换、放大滤镜选择以及实时性能叠加显示功能。
这是一个适用于 Godot Engine 4.3+ 的 GDExtension 插件,旨在集成 Epic Online Services (EOS),从而实现身份验证、成就、排行榜和好友列表等功能。
flybrain-sdk 是一个面向小型连接组模拟的 CPU 优先 Python SDK,无需 CUDA。它提供 NumPy LIF 动力学、刺激/动作 API、检查点、游戏与音频演示套件,并支持按需下载 MaleCNS 和 FlyWire 模型。
Deck Lab 是一个 Python/Flask 工作区,用于构建、研究和黄金鱼模拟竞争性指挥官(万智牌)套牌,具备版本化数据契约、隔离 QA 和可验证容器发布。
这是一个适用于 Godot 4.6+ 的大气与体积云合成器,支持球形世界和平面世界,提供可扩展的大气渲染和体积云生成功能。
jiMUD 是一个基于 Electron 的 ShadowMUD 客户端,由游戏网页客户端构建而成。它提供标签页和窗口、配置文件、快速路径、脚本、地图、角色管理、不朽工具以及区域设计代码编辑器。
Zeekr Shortcut(车机版)是一款面向ZEEKR 7X车机的实验性Android应用,可将四路环视摄像头变成2×2行车记录仪、电子后视镜窗口和二维码文件传输工具。
droidtop 旨在将 Android 掌机转变为完整的桌面环境。它通过 Wine/Box64 和容器分别运行 Windows 与 Linux 应用,并将其合并到单一共享桌面合成器中,支持外接显示器和手柄 UI。