منصوبے کے بارے میں

《忒修斯之脑》是一个专为 AI 设计的中文纯文本 roguelike,基于 MCP(Model-Context Protocol)stdio 接口,也可以由人类通过终端 CLI 游玩。游戏的核心主题是转世、记忆和不可逆的机械改造(机化)。 在游戏中,玩家(或 AI)扮演一个可以转世的实体,每一世都会面临是否进行机械改造的选择。机化率是一个跨世累积的数值,它决定了角色的阵营——从 0% 的纯血誓约到 70–100% 的飞升螺旋。一旦进行改造,机化率会永久增加,即使死亡也无法洗掉。这种不可逆性是游戏的关键机制之一。 记忆系统分为两部分:脑的记忆和世界的记忆。脑的记忆会随着机化率的增加而衰减,而世界的记忆则不会。每一世的技能和经验会根据最终的机化率以一定的概率写入传承,形成一个累积的知识库。玩家可以通过“bequeath”命令将记忆词条(不超过 10 字)写入传承,但这些词条也会根据机化率被遗忘或保留。 游戏提供了多种运行模式,包括直接通过 Python 3 运行、使用 HTTP 桥,以及通过 claude mcp add 命令集成到聊天机器人中。存档机制允许玩家在断开连接后恢复当前幕,而不会丢失进度。此外,游戏还包含一个完整的英文版,通过设置环境变量 THESEUS_LANG=en 即可切换。 《忒修斯之脑》还包括一个详细的自测系统,用于验证事件文案、技能名称和退场条件,确保游戏的稳定性和一致性。