Об этом проекте
WildReality DreamEngine — это открытый движок симуляции ИИ, предназначенный для ролевых игр и симуляции миров на основе LLM. Созданный как приложение Electron NodeJS, он выходит за рамки простых LLM-клиентов, реализуя полноценную систему управления игровым состоянием с постоянной логикой мира.
Ключевые особенности включают:
- **Постоянство предметов**: Объекты, размещенные в мире, остаются на своих местах на протяжении тысяч сообщений, если их явно не переместить.
- **Эволюция персонажей**: Персонажи имеют сложные системы связей, которые заставляют их развиваться на основе взаимодействий с пользователем и другими персонажами, с полностью настраиваемой динамикой отношений.
- **Пользователь как персонаж**: Пользователь рассматривается как персонаж в симуляции, без особых привилегий или всеведения.
- **Правила мира**: Правила мира (например, отсутствие магии в научно-фантастических сеттингах, физические ограничения) соблюдаются, и персонажи им следуют.
- **Динамические черты персонажей**: Персонажи определяются чертами, скрытыми ментальными/эмоциональными состояниями и триггерами окружения, все настраивается через JavaScript-скрипты.
- **Индивидуальные перспективы**: Каждый персонаж воспринимает мир по-разному, обладая собственными знаниями, памятью и восприятием.
- **Отсутствие всеведения**: Персонажи не могут знать события, на которых они не присутствовали, включая действия пользователя.
- **Динамическое изменение контекста**: Окно контекста автоматически подстраивается по мере развития истории, сохраняя свежесть повествования и ограничивая повторения.
- **Масштабирование силы**: Встроенная и расширяемая система масштабирования силы предотвращает нереалистичное доминирование персонажей.
- **Совместимость с моделями**: Работает с любой совместимой базовой моделью (Llama, Mistral, GLM и т.д.).
- **Поддержка NSFW**: Поддерживает явный контент с условным ограничением отношений на основе прочности связей.
- **Принудительная структура мира**: Детальное определение мира, включая позиции предметов, позы персонажей и физические свойства.
- **Объем и вес**: Физическая симуляция, где предметы имеют вес/объем, а персонажи — силу/грузоподъемность.
Движок использует JavaScript-скрипты (в песочнице) для определения персонажей, миров и предметов вместо традиционных карточек персонажей. Эта система скриптов не основана на внимании и не потребляет токены, что позволяет реализовывать сколь угодно сложное поведение персонажей.
**Технические требования**: Движок использует дополнительные LLM-выводы для отслеживания состояний персонажей и логики мира. Для лучших результатов рекомендуются модели с параметрами не менее 120B+, работающие на оборудовании, таком как RTX 6000 Blackwell с 4-битными квантованными версиями. Меньшие модели могут привести к повреждению состояния или «призрачным действиям».
**Варианты развертывания**:
- Electron-приложение: `npm run start`
- Веб-версия: `npm run web` (создает однопользовательский защищенный сервер, доступный через браузер)
- Локальный сервер: Совместим с DreamServer (https://github.com/onzag/de-server) для запуска движка на пользовательском оборудовании
Проект в настоящее время отмечен как работа в процессе (WIP).
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.