Об этом проекте

Polyray Game Engine — это игровой движок, написанный с нуля, описываемый как высокомодульный и гибкий, предназначенный для поддержки широкого спектра проектов и приложений. Он ориентирован на Windows и Linux. Архитектура и основные системы: - Data-oriented design: проект заявляет, что избегает ООП, наследования и виртуальных функций, а всё рассматривается как данные. - Собственная ECS с поддержкой пользовательских реализаций хранения компонентов. - Системы 2D- и 3D-сцен. - 2D- и 3D-физический движок с интеграцией Верле, поддерживающий пользовательские типы коллайдеров. - Система скриптинга времени компиляции. - Математическая библиотека в стиле GLSL (prvl), стремящаяся оставаться как можно ближе к настоящему GLSL. Рендеринг: - Материалы по умолчанию — PBR. - Карты теней, SSAO, bloom и функция "Improved Alpha 2 Cover". - Конвейер рендеринга указан как находящийся в разработке. Анимация и ассеты: - Система анимации, способная анимировать любой член компонента. - Система скиннинга. - Загрузчик GLTF, который строит сцену полностью с мешами, анимациями, скинами, источниками света и камерами. Сетевое взаимодействие и инструменты: - Мультиплеер с собственным пакетным протоколом, включая менеджер клиентов и хостинг сервера. - Высокоразрешающий профилировщик, использующий rdtsc с накладными расходами примерно в 20 циклов. Статус: в README система анимации, загрузчик GLTF, система скиннинга, конвейер рендеринга, система мультиплеера и дополнительные функции рендеринга отмечены как находящиеся в разработке. Демонстрационные изображения для 2D probe-based RTGI, heightmap terrain и voxel raytracing явно отмечены как пока недоступные, с планами превратить их в модули в ближайшем будущем. В README есть ссылка на демонстрационное видео.