ET — это кроссплатформенный игровой фреймворк на Unity3D (клиент) и C# (сервер), поддерживающий распределённую архитектуру, Actor-сообщения, корутины, горячее обновление и AI-разработку.
Открытый код. Новые возможности.
Находите качественные проекты с открытым исходным кодом, отправляйте проекты анонимно, заявляйте права на свои проекты и редактируйте их.
Немного любопытства. Мир открытого кода.
THE FIRST COLLECTIONNakama — это серверная платформа для игр с открытым исходным кодом от Heroic Labs. Она предоставляет пользователям хранилище данных, социальный граф, чат, многопользовательские режимы в реальном времени и пошаговые, таблицы лидеров, турниры, группы, проверку покупок, уведомления и код для выполнения во время работы.
Band BoomBox — это бесплатная 2D-ритм-игра с открытым исходным кодом, созданная на движке Unity. Она ориентирована на кооперативную игру с поддержкой контроллеров. Проект предлагает более десяти треков с разными уровнями сложности, локальный режим для шести игроков, экспериментальный сетевой мультиплеер и встроенный редактор для создания собственных песен.
Airtest — это кроссплатформенный фреймворк для автоматизации пользовательского интерфейса игр и приложений, использующий распознавание изображений для поиска элементов UI без внедрения кода. Поддерживает Android, iOS и Windows, имеет GUI-инструмент (AirtestIDE) и CLI для запуска тестовых сценариев.
Takatora — инструмент локальной автоматизации сборки для разработчиков игр на Unreal, Unity или Godot, предоставляющий возможности CI без необходимости отдельного сервера или инфраструктуры.
Unity MCP-мост для совместной работы человека и агента, позволяющий ИИ-агентам взаимодействовать с сессией Unity Editor в режиме реального времени.
Aptabase Unity SDK обеспечивает аналитику с приоритетом конфиденциальности для проектов Unity. Отслеживайте пользовательские события, фиксируйте ошибки и сбои, интегрируйтесь с дашбордом Aptabase для мобильных, десктопных и WebGL-приложений.
Unity ML-Agents Toolkit — это фреймворк с открытым исходным кодом, позволяющий использовать игры и симуляции в качестве сред для обучения интеллектуальных агентов с помощью глубокого обучения с подкреплением и обучения с имитацией, на основе PyTorch.