Um framework de jogos C++ leve usando SDL e miniaudio, projetado para prototipagem rápida com gerenciamento de cenas, carregamento de assets e sistemas de tick.
Código aberto. Novas possibilidades.
Descubra projetos open source de qualidade, envie projetos anonimamente e reivindique e edite seu próprio projeto.
Um pouco de curiosidade. Um mundo de código aberto.
THE FIRST COLLECTIONPGX é um framework de gameplay modular e open-source em C++ para Unreal Engine 5, projetado para unificar a configuração, extensão e diagnósticos.
openage é um projeto voluntário que cria um clone de engine livre do Genie Engine, usado por Age of Empires e AoE II. Ele usa ativos originais (não incluídos) e o gameplay está atualmente não funcional enquanto a simulação é reimplementada. C++20, Python, Qt6, OpenGL, formato de modding nyan.
Um workstation C++ para geometria 3D e níveis do Silent Hill original (1999) e sua porta não oficial decompilada para PC, suportando conversão bidirecional de formatos binários proprietários.
Nakama é um servidor de backend de jogo de código aberto da Heroic Labs. Ele fornece usuários, armazenamento, gráfico social, chat, multiplayer em tempo real e por turnos, tabelas de classificação, torneios, festas, validação de compra, notificações e código de tempo de execução.
LibreSprite é um editor de sprites animados e ferramenta de pixel art gratuito e de código aberto, derivado do último commit GPLv2 do Aseprite.
Plugin oficial do Godot Engine para reproduzir animações 2D profissionais criadas com o OPTPiX SpriteStudio.
Night Toll é um jogo de inspeção em primeira pessoa inspirado em Papers, Please, desenvolvido no Unreal Engine 5.7 utilizando C++ para todos os sistemas principais de gameplay.
Sunshine é um host de streaming de jogos auto-hospedado para clientes Moonlight, oferecendo jogo remoto de baixa latência com codificação por hardware ou software, uma interface web para configuração e pareamento, e suporte para Windows, Linux, macOS e FreeBSD.
Um renderizador em tempo real impulsionado por GPU construído com C++20 e Vulkan 1.4, apresentando mesh shaders, renderização bindless e efeitos avançados de iluminação com ray-tracing.
OpenRCT2 é uma reimplementação de código aberto do RollerCoaster Tycoon 2, o jogo de construção e gerenciamento de parques de diversões. Ele adiciona suporte a plataformas modernas, uma interface melhorada, IA de hóspedes e funcionários aprimorada, mais ferramentas de edição, limites aumentados, multiplayer cooperativo e algumas mecânicas restauradas do RollerCoaster Tycoon original.
Um framework C++20 para distribuir jogos raylib em 17 plataformas a partir de uma única base de código, com CI que compila e verifica a renderização. Usuários editam apenas src/, resources/ e um config TOML.
Cliente MUD multiplataforma de código aberto com scripting Lua, gatilhos, mapeamento, GMCP, integração com Discord e temas.
Aseprite é um editor de sprites animados e ferramenta de pixel art para Windows, macOS e Linux, com camadas, quadros, onion skinning, exportação de sprite sheets, script em Lua e CLI.
Cemu é um emulador de Wii U de código aberto para Windows, Linux e macOS, capaz de rodar a maioria dos jogos e homebrew do console. Desenvolvido ativamente em C/C++, conta com wiki de compatibilidade e suporte da comunidade.
OptiChess é um motor de xadrez e interface de análise orientado para pesquisa escrito em C++20, apresentando o algoritmo de busca híbrida GrogrosZero e um modelo de memória sem alocação.
RPCS3 é um emulador e depurador de PlayStation 3 gratuito e de código aberto, escrito em C++, compatível com Windows, Linux, macOS e FreeBSD. Ele permite executar jogos de PS3 em hardware moderno e oferece recursos de depuração para o desenvolvimento de emulação.
O NEXUS Framework é uma coleção de plugins prontos para jogos para Unreal Engine, fornecendo padrões comuns e soluções opinativas para o desenvolvimento de jogos.
O plugin UE5 asset workbench permite que scripts e agentes de IA leiam, editem, importem, migrem e auditem arquivos uasset do Unreal Engine 5 via JSON e commandlets, suportando Blueprints, animações, widgets, materiais, Niagara, níveis, etc.