프로젝트 소개
BMad Method는 애자일 AI 기반 개발(AiDD)을 위한 오픈소스 접근 방식입니다. 코드 생성에만 초점을 맞추는 것이 아니라 무엇을 만들지, 구성 요소들이 어떻게 결합되는지, 작업이 어떻게 진화하는지 등 전체 전달 과정을 다룹니다. 이 방법은 결정을 명시적으로 유지하고, 세션 간에 맥락을 이어가며, 변경의 규모와 복잡성에 맞춰 계획 분량을 조정하도록 설계되었습니다. 작은 변경은 곧바로 빌드 및 검증으로 갈 수 있고, 더 큰 이니셔티브는 더 깊은 계획 경로를 사용할 수 있습니다.
이 저장소는 핵심 전달 워크플로와 독립 실행형 스킬 세트를 제공합니다. `npx skills add bmad-code-org/BMAD-METHOD`를 통해 스킬 CLI 패키지로 설치하거나, `bmad-code-org/bmad-plugins` 마켓플레이스에서 Claude Code 플러그인으로, 또는 같은 마켓플레이스에서 Codex 플러그인으로 설치할 수 있습니다. 설치에는 스킬을 지원하는 AI 코딩 도구와 Python 기반 스크립트를 위한 `uv`가 필요합니다. 설정 후 사용자는 안내를 위해 `bmad` 허브를, 전달 루프를 위해 `bmad-build`를 호출합니다. `bmad doctor`는 업데이트 후 기존 프로젝트 런타임을 복구할 수 있습니다.
전달 루프는 어느 지점에서든 시작하는 것으로 설명됩니다. 모호한 착상은 Clarify에서 시작하고, 크고 명확한 아이디어는 Plan에서 시작하며, 작은 변경은 Build and verify에서 시작하고, Learn and adjust가 Plan으로 다시 순환합니다. 사용자는 이 방법을 처음부터 끝까지 채택하거나, 그 브리프·명세·아키텍처 산출물을 기존 전달 워크플로로 가져갈 수 있습니다.
문서 링크는 첫 변경 구축, 계획 경로 선택, 기존 코드베이스에서 시작하기를 다룹니다. BMad 생태계에는 핵심 방법 외에도 공식 모듈이 포함됩니다. BMad Builder는 스킬·워크플로·에이전트를 만들기 위한 것이고, BMad Creative Intelligence Suite는 창의적 사고 파트너를 위한 것이며, BMad Test Architect는 엔터프라이즈 테스트를 위한 것이고, BMad Loop는 전체 에픽에 대한 무인 빌드-검증-회고를 위한 것이며, BMad Game Dev Studio는 Unity, Unreal, Godot, Phaser 같은 프레임워크 전반의 게임 아이디어 구상과 개발을 위한 것입니다.
웹 번들도 제공되어 선택된 BMad 워크플로를 Google Gemini Gems 및 ChatGPT Custom GPTs로 패키징하여 기존 웹 구독 내에서 계획할 수 있으며, 그 결과 산출물을 AI 코딩 도구로 가져와 구현할 수 있습니다.
이 프로젝트는 MIT 라이선스이며 무료로 사용할 수 있고 커뮤니티 지향적이며, Discord, YouTube, GitHub Issues, GitHub Discussions가 지원 채널입니다. 기여 지침은 CONTRIBUTING.md와 CONTRIBUTORS.md에 문서화되어 있습니다. BMad와 BMAD-METHOD는 BMad Code, LLC의 상표입니다.
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