SDL과 miniaudio를 사용하는 경량 C++ 게임 프레임워크로, 씬 관리, 에셋 로딩 및 틱 시스템을 통해 신속한 프로토타이핑이 가능하도록 설계되었습니다.
오픈 소스. 새로운 가능성.
우수한 오픈 소스 프로젝트를 발견하고, 익명으로 프로젝트를 제출하며, 내 프로젝트를 신청해 편집하세요.
호기심으로 오픈 소스의 세계를 발견하세요.
THE FIRST COLLECTIONPGX는 Unreal Engine 5를 위한 오픈 소스 모듈형 C++ 게임플레이 프레임워크로, 설정, 확장 및 진단 기능을 통합하도록 설계되었습니다.
openage는 Age of Empires 및 AoE II에 사용된 Genie Engine의 무료 클론을 구축하는 자원봉사 프로젝트입니다. 원본 자산(포함되지 않음)을 사용하며, 시뮬레이션이 재구현되는 동안 게임 플레이는 현재 작동하지 않습니다. C++20, Python, Qt6, OpenGL, nyan 모딩 형식.
C++ 3D 지오메트리 및 레벨 워크스테이션으로, 원작 Silent Hill (1999)과 비공식 PC 디컴파일 포트를 지원하며 전용 바이너리 포맷의 양방향 변환을 제공합니다.
Nakama는 Heroic Labs의 오픈소스 게임 백엔드 서버로, 사용자 관리, 저장소, 소셜 그래프, 채팅, 실시간 및 턴제 멀티플레이어, 리더보드, 토너먼트, 파티, 구매 검증, 알림, 런타임 코드 실행 등의 기능을 제공합니다.
LibreSprite는 Aseprite의 마지막 GPLv2 커밋에서 포크된 무료 오픈 소스 애니메이션 스프라이트 에디터 및 픽셀 아트 도구입니다.
OPTPiX SpriteStudio로 제작된 전문적인 2D 애니메이션을 재생하기 위한 Godot Engine 공식 플러그인입니다.
Night Toll은 Papers, Please에서 영감을 받은 1인칭 검사 게임으로, Unreal Engine 5.7에서 C++를 사용하여 모든 핵심 게임플레이 시스템을 구현했습니다.
Sunshine은 Moonlight 클라이언트를 위한 셀프 호스팅 게임 스트리밍 호스트로, 하드웨어 또는 소프트웨어 인코딩을 통해 낮은 지연 시간의 원격 플레이를 제공합니다. 구성 및 페어링을 위한 웹 UI를 포함하며 Windows, Linux, macOS, FreeBSD를 지원합니다.
C++20 및 Vulkan 1.4로 구축된 실시간 GPU 기반 렌더러로, 메쉬 셰이더, 바인들리스 렌더링 및 고급 레이 트레이싱 조명 효과를 특징으로 합니다.
OpenRCT2는 RollerCoaster Tycoon 2의 오픈소스 재구현으로, 현대 플랫폼 지원, 개선된 인터페이스, 향상된 게스트 및 스태프 AI, 더 많은 편집 도구, 한도 증가, 협동 멀티플레이어, 그리고 원본 RollerCoaster Tycoon에서 복원된 메커니즘을 제공합니다.
단일 코드베이스에서 17개 플랫폼으로 raylib 게임을 배포하는 C++20 프레임워크로, 빌드 및 렌더링 검증을 수행하는 CI가 포함됩니다. 사용자는 src/, resources/, 그리고 TOML 구성 파일만 편집합니다.
크로스 플랫폼 오픈 소스 MUD 클라이언트로, Lua 스크립팅, 트리거, 매핑, GMCP, Discord 통합, 테마 설정을 제공한다.
Aseprite는 Windows, macOS, Linux용 애니메이션 스프라이트 편집기 및 픽셀 아트 도구로, 레이어, 프레임, onion skinning, 스프라이트 시트 내보내기, Lua 스크립팅 및 CLI를 제공합니다.
Cemu는 Windows, Linux, macOS용 오픈소스 Wii U 에뮬레이터로, 대부분의 Wii U 게임과 홈브류를 실행할 수 있습니다. C/C++로 활발히 개발 중이며 호환성 위키와 커뮤니티 지원을 제공합니다.
OptiChess는 C++20으로 작성된 연구 중심의 체스 엔진 및 분석 GUI로, GrogrosZero 하이브리드 탐색 알고리즘과 zero-allocation 메모리 모델을 특징으로 합니다.
RPCS3는 C++로 작성된 무료 오픈소스 PlayStation 3 에뮬레이터이자 디버거로, Windows, Linux, macOS, FreeBSD를 지원하며 최신 하드웨어에서 PS3 게임을 실행하고 에뮬레이션 개발용 디버깅 도구를 제공합니다. 커뮤니티 중심 프로젝트로, AI 사용 지침과 라이선스 규정을 따릅니다.
NEXUS Framework은 Unreal Engine을 위한 게임 레디 플러그인 모음으로, 게임 개발을 위한 공통 패턴과 정형화된 솔루션을 제공합니다.
UE5 asset workbench 플러그인은 구조화된 JSON 내보내기와 커맨드렛을 통한 변경 사항 적용을 통해, 스크립트와 AI 에이전트가 Unreal Engine 5 uasset 파일(블루프린트, 애니메이션, 위젯, 머티리얼, Niagara, 레벨 등)을 읽고 편집, 가져오기, 마이그레이션 및 감사할 수 있도록 지원합니다.