このプロジェクトについて
Harmonyは、.NETおよびMono向けの強力なライブラリで、開発者が元のソースコードやファイルを変更することなく、実行時にアプリケーションの機能を変更できるようにします。メソッドにパッチを適用するための洗練された高レベルAPIを提供し、元のメソッドの前後でコードを実行したり、元のメソッドを置き換えたり、メソッドのILコードを直接変更したりできます。これにより、ゲームのMOD作成、アプリケーションの拡張、テストやデバッグのための計装の追加に最適です。
このライブラリはMODコミュニティで確立されており、Rust、Rimworld、Stardew Valley、Cities: Skylinesなどの人気ゲームをサポートしています。また、MicrosoftやGoogleでのWPFコントロールの単体テストなど、プロフェッショナルな環境でも使用されています。Harmonyは、複数のパッチが競合せずに共存できることをサポートし、安定性と柔軟性を確保しています。
インストールはNuGet経由で簡単で、2つのパッケージオプションがあります。依存関係をマージした単一ファイルアセンブリ用のLib.Harmony(推奨)と、依存関係を自分で管理したい人向けのLib.Harmony.Thinです。包括的なドキュメントはharmony.pardeike.netで入手でき、公式Discordサーバーでコミュニティサポートを提供しています。
このプロジェクトは積極的にメンテナンスされており、Harmony 2.xはmasterブランチに、Harmony 3の開発(Infixパッチを含む)は別のブランチにあります。Harmony 1は非推奨であり、2.xとは互換性がありません。このライブラリは、基盤となるIL操作機能にMonoMod.Coreを利用しています。
.NETアプリケーションを動的に拡張または変更したい開発者にとって、Harmonyは、大規模なユーザーベースと継続的な貢献を備えた、堅牢で十分にテストされたソリューションを提供します。
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