このプロジェクトについて
Hyperionは、Bevy ECSとflecsを使用してRustで構築されたMinecraftゲームエンジンで、PvPのギネス世界記録を破ることを目標に、大規模なカスタムイベントを対象としています。垂直マルチスレッディングと水平プロキシスケーリングにより、単一ワールドで1万人以上のプレイヤーをサポートします。
**主な機能:**
- BevyとflecsによるマルチスレッドECSアーキテクチャ
- リージョナルマルチキャストを備えた水平スケーリング用プロキシレイヤー
- Tracyプロファイラを使用したパフォーマンストレーシング
- 基本的なアンチチートおよびモデレーターツール(WIP)
- 拡張性のためのプラグインAPI(例: bedwarsイベント)
- コアメカニクス: 物理を伴うブロックの破壊・設置、エンティティの衝突、動的ライティング、ワールドボーダー、ブロック編集API、PvP戦闘、インベントリシステム、レイキャスティング
- プレイヤー体験: パーティクルエフェクト、チャットシステム(グローバルおよび近接)、カスタムコマンド、Simple Voice Chatによる近接ボイス
- VelocityプロキシによるMinecraft 1.20.1のサポート
**ベンチマーク:**
- 1プレイヤー: 0.24msのティック時間、4.3%のコア使用率
- 1000プレイヤー: 0.40msのティック時間、15.3%のコア使用率
- 5000プレイヤー: 1.42msのティック時間、35.6%のコア使用率
**アーキテクチャ:**
- ゲームサーバーはTokio非同期I/Oですべてのゲームロジックを実行
- プロキシレイヤーはプレイヤー接続とリージョナルマルチキャストを処理
- Velocity + ViaVersionによる認証
- ゲームサーバーとプロキシ間のmTLS暗号化接続
**実行:**
- Nixが必要。ゲームサーバーには`nix run github:hyperion-mc/hyperion#bedwars`、プロキシには`nix run github:hyperion-mc/hyperion#hyperion-proxy`を実行
- 開発コマンドには証明書生成、ボット、CI、lint、test、e2eテストが含まれる
**開発:**
- すべてのコマンドはflakeアプリで、Nixのみが必要
- CIゲート、リンティング、テスト、ドキュメント、エンドツーエンドテストを含む
- モジュラー設計により、カスタムメカニクスとイベントの実装が可能
**推定最大プレイヤー数:** 約176,056
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