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編集部選定 · 良いオープンソースを発見4109発見済み

好奇心とともに、オープンソースの世界へ。

THE FIRST COLLECTION
Topic: simulation清除
SwarmingLilMenChris0Jeky
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SwarmingLilMenはC#/.NET 8.0で構築された2次元ボイド/スウォームシミュレーションの実験的エンジンで、シンプルなステアリング規則の組み合わせにより多様なマクロパターンを自発的に生成します。JavaScriptによるブラウザデモや進化・大規模性能を目指すロードマップも備えた、初期開発段階のプロジェクトです。

人工知能AI agents
sdsmatthew-kissinger
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Sheepdog Simは、犬を操作して25頭、75頭、または200頭の羊の群れを囲いの中に誘導する、セルシェーディングスタイルのシングルプレイヤー向けブラウザゲームです。

ゲームOpen-source games
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WebeeBlocksは、BlocklyとWebotsを活用し、Crazyflieドローンのシミュレーションを通じてアルゴリズム的思考を学ぶためのオフライン優先の教育用ロボティクス環境です。

ゲーム生産性Game engines
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Project Sullaは、設計用のGUIとリアルタイム更新を行うプルベースのシミュレーションエンジンを備えたC++ロジック回路シミュレータです。

開発ツールBuild & DevOps
vivsiftystudio
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Viv is an open-beta, source-available engine for emergent narrative in games and simulations. It provides a custom DSL, compiler, JavaScript runtime, story sifting, and editor plugins.

ゲーム開発ツールGame development tools
open-dungeonHavivahmammoth428
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Windows向けのプライベートかつオフラインで動作するAIロールプレイアプリケーション。テキストベースのストーリーとインライン画像をローカルで生成します。

人工知能ゲームMultimodal AI
flybrain-sdkfreeman-1984-coder
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flybrain-sdkは、CUDAを必要としない小規模コネクトームシミュレーション用のCPU優先Python SDKです。NumPyによるLIFダイナミクス、刺激/アクションAPI、チェックポイント機能、ゲーム・オーディオデモキット、およびMaleCNSやFlyWireモデルのオンデマンドダウンロードを提供します。

人工知能ゲームModel runtime
deck-labDylnMtthws
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Deck Labは、Python/Flaskを使用した、競争的なCommander(MTG)デッキの構築、研究、シミュレーションを行うためのワークスペースです。バージョニングされたデータ契約、分離されたQA、検証されたコンテナリリースを備えています。

ゲームデータとデータベースGame development tools
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AntaresはKotlinで書かれたオープンソースのデジタル回路学習プラットフォーム。Swingベースのデスクトップアプリケーションにより、組み込み説明付きのデジタル回路設計・シミュレーションツールを提供する。

デザイン開発ツールDiagrams & whiteboards
openttdrscavazquez
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OpenTTDにインスパイアされた輸送シミュレーターで、Rustで実装され、Bevyクライアントを使用。増分開発、等角マップ、経済、部分的なNewGRF、TCPロックステップマルチプレイヤーを特徴とする。

ゲームOpen-source games
openrct2OpenRCT2
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OpenRCT2は、アミューズメントパークの建設・経営ゲームであるRollerCoaster Tycoon 2のオープンソース再実装です。現代のプラットフォームへの対応、インターフェースの改善、ゲストとスタッフのAI向上、編集ツールの追加、制限の緩和、協力型マルチプレイヤー、およびオリジナルRollerCoaster Tycoonからの機能復元が含まれています。

ゲームOpen-source games
FrameEngineGameworkEightBitBanger
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専用エディタを持たず、インタラクティブアプリケーション、シミュレーション、ビデオゲームの開発に必要なコアエンジン機能を提供するシンプルなフレームワークです。

ゲームGame engines
RaysimDMsuDev
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Raysimは、raylibの上に構築され、Hazel Engineアーキテクチャにインスパイアされた2Dグラフィックおよびインタラクティブアプリケーション向けの実験的なC++フレームワークです。

動画・映像メディアVideo editing