GoMudはGo製のオープンソースMUDサーバーで、プレイ可能なデフォルトワールド、Web管理/クライアント、モジュール管理、ANSIカラー、階層設定、HTTPS、Docker、導入スクリプトを備える。
オープンソース。新しい可能性。
優れたオープンソースプロジェクトを見つけ、匿名でプロジェクトを投稿し、自分のプロジェクトを申請して編集できます。
好奇心とともに、オープンソースの世界へ。
THE FIRST COLLECTIONNetAFは、部屋・NPC・アイテム・コマンド・会話・マップ・描画フレーム・セーブに対応した、テキストアドベンチャーゲーム構築用の軽量.NETライブラリです。
Inform 7に着想を得て、大規模インタラクティブフィクション世界の自動生成を目的とした、パーサー方式テキストアドベンチャーを書くためのHaskell DSL。
INSTEAD is a C++ text adventure interpreter under MIT license, supporting local directories (.instead/games/) and zip-packed games via command-line. Includes GTK file dialog for selection. Web resources and community support maintained.
PlayCanvasは、WebGL2/WebGPU、XR、物理演算、glTFアセットをサポートするブラウザ向けオープンソース3Dゲームエンジンです。ゲーム、可視化、インタラクティブアプリに最適です。
BevyはRustで構築されたデータ駆動型のオープンソースゲームエンジンであり、Entity Component System (ECS) アーキテクチャを採用して2Dおよび3Dゲーム開発を実現します。
Tokamakは、ゲームや仮想世界の構築向けに設計されたC#エンジンであり、アプリケーション開発のためのモジュール式ビルディングブロックを提供します。
raylibは、ビデオゲームプログラミング向けのシンプルで使いやすいCライブラリであり、プロトタイピング、教育、およびグラフィカルなアプリケーションに最適です。
libGDXは、OpenGL(ES)をベースにしたクロスプラットフォームのJavaゲーム開発フレームワークで、Windows、Linux、macOS、Android、Webブラウザ、iOSに対応しています。2Dおよび3Dゲームをサポートし、セットアップにはGradleを使用し、Apache 2.0ライセンスで提供され、大規模なサードパーティエコシステムを備えています。
Pyxelは、Python用のレトロゲームエンジンで、16色と4つのサウンドチャンネルというシンプルな制限を持ち、MITライセンスで無料で利用できます。ピクセルアートスタイルのゲーム作成を容易にするために設計されています。
シーン管理、入力、セーブ、オーディオ、UI、ECS、物理演算、およびゲーム内シーンエディタを備えた、依存関係のないLÖVE2Dフレームワーク。リファレンスゲーム「Gem Haul」を同梱し、サードパーティ製ライブラリを使用せずLÖVE 11.5をターゲットとしています。
MegaMOOは、サードパーティ依存ゼロのPython 3製MOOスタイルテキスト世界エンジンで、ワールド内Python動詞のライブ実行、SQLite永続化、Telnet/WebSocket配信、LambdaMOO DBインポート、MCP AIツールを備えています。
Ebitengineは、Go言語用のオープンソース2Dゲームエンジンで、Windows、macOS、Linux、FreeBSD、Android、iOS、WebAssembly、およびNintendo Switchなどのコンソールにデプロイ可能なゲームを構築するためのシンプルなAPIを提供します。
Godot Engineは、統合されたインターフェースから2Dおよび3Dゲームを作成できる、無料かつオープンソースのクロスプラットフォームゲームエンジンです。
AIダンジョンマスターがMCP/SQLiteゲームエンジンで実際のダイスロール、永続ステータス、呪文スロット、戦闘を処理するテキストベースの5e互換RPG。
Adoreは、GodotのUI生産性とLove2Dの柔軟性を組み合わせたLove2D用Luaライブラリであり、物理演算、ライティング、アセットロード、入力処理、アニメーション、シーン管理などの機能を提供します。
WorldLinesは、AIロールプレイ用のマルチエージェント・シミュレーション・エンジンです。ファイルベースかつイベントソース型の世界で、ワールドエージェントが、個別の記憶、精神、目的を持つ独立した「ソウルエージェント」たちを統括します。
The Spawner of Everilynnは、LuaとLÖVEフレームワークを用いて開発中のゲームプロジェクトであり、人間、エルフ、そしてドワーフ帝国が対立するファンタジー世界を描いています。
事前定義されたグラフベースのストーリーパスに基づき、LLMを用いてダイナミックな物語を生成するインタラクティブ・ストーリーテリング・フレームワークです。
melonJSはインディーズ開発者向けの軽量で依存関係のないHTML5ゲームエンジン。WebGPU/WebGL2/CanvasによるGPU加速レンダリング、Tiledマップ統合、物理演算、オーディオ、3Dメッシュ対応を250KBで提供し、主要ブラウザで動作する。