Sunshine, Moonlight क्लाइंट्स के लिए एक सेल्फ-होस्टेड गेम स्ट्रीमिंग होस्ट है, जो हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर एन्कोडिंग के साथ कम-विलंबता रिमोट प्ले, कॉन्फ़िगरेशन और पेयरिंग के लिए वेब UI, और Windows, Linux, macOS और FreeBSD के लिए समर्थन प्रदान करता है।
ओपन सोर्स। नई संभावनाएँ।
उत्कृष्ट ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट खोजें, गुमनाम रूप से प्रोजेक्ट सबमिट करें और अपने प्रोजेक्ट का दावा कर उसे संपादित करें।
जिज्ञासा के साथ ओपन सोर्स खोजें।
THE FIRST COLLECTIONC++20 और Vulkan 1.4 के साथ बनाया गया एक रियल-टाइम GPU-ड्रिवन रेंडरर, जिसमें mesh shaders, bindless rendering और उन्नत ray-traced लाइटिंग इफेक्ट्स शामिल हैं।
OpenRCT2, RollerCoaster Tycoon 2 का एक ओपन-सोर्स री-इम्प्लीमेंटेशन है, जो आधुनिक प्लेटफॉर्म सपोर्ट, बेहतर इंटरफेस, उन्नत गेस्ट और स्टाफ AI, अधिक एडिटिंग टूल्स, बढ़ी हुई सीमाएं, को-ऑपरेटिव मल्टीप्लेयर और मूल RollerCoaster Tycoon से बहाल किए गए कुछ मैकेनिक्स को जोड़ता है।
एक C++20 फ्रेमवर्क जो एकल कोडबेस से 17 प्लेटफ़ॉर्म तक raylib गेम्स शिप करता है, जिसमें CI शामिल है जो बिल्ड बनाता है और रेंडरिंग की पुष्टि करता है। उपयोगकर्ता केवल src/, resources/, और एक TOML कॉन्फ़िगरेशन को संपादित करते हैं。
क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ओपन-सोर्स MUD क्लाइंट, Lua स्क्रिप्टिंग, ट्रिगर्स, मैपिंग, GMCP, डिस्कॉर्ड इंटीग्रेशन और थीमिंग के साथ।
Aseprite एक एनिमेटेड स्प्राइट संपादक और पिक्सेल आर्ट टूल है जो Windows, macOS और Linux के लिए उपलब्ध है। इसमें लेयर्स, फ्रेम्स, ऑनियन स्किनिंग, स्प्राइट शीट एक्सपोर्ट, Lua स्क्रिप्टिंग और CLI जैसी सुविधाएं शामिल हैं।
Cemu एक ओपन-सोर्स Wii U एमुलेटर है, जो विंडोज़, लिनक्स और macOS पर अधिकांश Wii U गेम और होमब्रू चलाता है। यह C/C++ में सक्रिय रूप से विकसित है, जिसमें संगतता विकी और सामुदायिक समर्थन शामिल है।
OptiChess एक अनुसंधान‑उन्मुख शतरंज इंजन और विश्लेषण GUI है जो C++20 में लिखा गया है, जिसमें GrogrosZero हाइब्रिड खोज एल्गोरिदम और शून्य‑आवंटन मेमोरी मॉडल शामिल है।
RPCS3 एक मुफ्त और ओपन-सोर्स PlayStation 3 एमुलेटर और डीबगर है, जो C++ में लिखा गया है और Windows, Linux, macOS, तथा FreeBSD का समर्थन करता है। यह आधुनिक हार्डवेयर पर PS3 गेम चलाने और एमुलेशन विकास के लिए डीबगिंग सुविधाएँ प्रदान करता है।
NEXUS Framework Unreal Engine के लिए गेम-रेडी प्लगइन्स का एक संग्रह है, जो गेम डेवलपमेंट के लिए सामान्य पैटर्न और ओपिनियनेटेड समाधान प्रदान करता है।
UE5 asset workbench प्लगइन स्क्रिप्ट्स और AI एजेंटों को structured JSON एक्सपोर्ट करके और commandlets के माध्यम से बदलाव लागू करके Unreal Engine 5 uasset फाइलों को पढ़ने, संपादित करने, आयात करने, माइग्रेट करने और ऑडिट करने की अनुमति देता है, जो Blueprints, animations, widgets, materials, Niagara और levels का समर्थन करता है।
SDL और miniaudio का उपयोग करने वाला एक हल्का C++ गेम फ्रेमवर्क, जिसे सीन मैनेजमेंट, एसेट लोडिंग और टिक सिस्टम के साथ रैपिड प्रोटोटाइपिंग के लिए डिज़ाइन किया गया है।
PGX Unreal Engine 5 के लिए एक ओपन-सोर्स, मॉड्यूलर C++ गेमप्ले फ्रेमवर्क है, जिसे कॉन्फ़िगरेशन, एक्सटेंशन और डायग्नोस्टिक्स को एकीकृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
openage एक स्वैच्छिक परियोजना है जो Age of Empires और AoE II में उपयोग किए जाने वाले Genie Engine का एक मुक्त क्लोन बना रही है। यह मूल संपत्तियों का उपयोग करती है (जो शामिल नहीं हैं), और गेमप्ले वर्तमान में गैर-कार्यशील है क्योंकि सिमुलेशन को फिर से लागू किया जा रहा है। C++20, Python, Qt6, OpenGL, nyan मॉडिंग प्रारूप।
एक C++ 3D ज्यामिति और स्तर कार्यस्थल मूल Silent Hill (1999) और उसके अनाधिकारिक PC डी-कंपाइलेशन पोर्ट के लिए, स्वामित्व वाली बाइनरी प्रारूपों के द्विदिश परिवर्तन का समर्थन करता है।
Nakama एक ओपन-सोर्स गेम बैकएंड सर्वर है जो Heroic Labs द्वारा बनाया गया है। यह उपयोगकर्ताओं, स्टोरेज, सोशल ग्राफ, चैट, रीयल-टाइम और टर्न-बेस्ड मल्टीप्लेयर, लीडरबोर्ड, टूर्नामेंट, पार्टी, खरीद सत्यापन, नोटिफिकेशन और रनटाइम कोड प्रदान करता है।
LibreSprite एक मुफ्त और ओपन-सोर्स एनिमेटेड स्प्राइट एडिटर और पिक्सेल आर्ट टूल है, जिसे Aseprite के अंतिम GPLv2 कमिट से फोर्क किया गया है।
OPTPiX SpriteStudio के साथ बनाए गए प्रोफेशनल 2D एनिमेशन चलाने के लिए आधिकारिक Godot Engine प्लगइन।
Night Toll एक पहले व्यक्ति निरीक्षण खेल है, जो Papers, Please से प्रेरित है, जिसे Unreal Engine 5.7 में C++ का उपयोग करके सभी मुख्य गेमप्ले सिस्टम के लिए विकसित किया गया है।